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Android移动开发技术丛书_Android游戏开发技术实战详解
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2022-01-24 09:31:32
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内容简介
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第1章 Android概述
1.1 智能手机世界
1.2 蓬勃发展的手机游戏产业
1.3 Android的巨大优势
1.4 搭建Android应用开发环境
1.5 Android模拟器
第2章 准备工作
2.1 简析Android安装文件
2.2 实例教学
2.3 Android系统架构剖析
第3章 Android游戏开发基础
3.1 游戏的类型
3.2 游戏开发流程
3.3 五种数据存储方式
3.4 I/O文件操作
3.5 游戏框架
第4章 平面世界
4.1 绘图类Graphics
4.2 设置文本颜色
4.3 Paint类绘制图像
4.4 画布类Canvas
4.5 使用矩形类Rect
4.6 使用非矢量图形类NinePatch
4.7 使用图形变换类Matrix
4.8 使用位图操作类Bitmap
4.9 使用I/O类BitmapFactory
4.10 使用字体对象类Typeface
4.11 使用渲染类Shader
第5章 OpenGL ES基础
5.1 OpenGL ES介绍
5.2 OpenGL ES的基本应用
5.3 实现投影效果
5.4 实现光照效果
第6章 纹理映射
6.1 纹理映射基础
6.2 纹理映射应用实例
第7章 绘制不同的三维形状
7.1 绘制一个圆柱体
7.2 绘制一个圆环
7.3 绘制一个抛物面效果
7.4 绘制一个螺旋面效果
第8章 坐标变换和混合
8.1 实现坐标变换
8.2 使用Alpha混合技术
第9章 OpenGL ES进阶
9.1 实现摄像机和雾特效功能
9.2 粒子系统
9.3 镜像技术
9.4 实现旗帜飘扬效果
第10章 让游戏和网络接轨
10.1 Socket基础
10.2 HTTP基础
10.3 网络应用
第11章 音频开发应用
11.1 AudioManager类
11.2 为游戏设置背景音乐
11.3 使用Vibrator类实现振动
第12章 游戏中的数学和物理
12.1 游戏中的数学
12.2 游戏中的物理
12.3 物理碰撞
12.4 碰撞检测
第13章 传感器
13.1 Android传感器系统的结构
13.2 传感器开发工具
13.3 各种传感器
13.4 传感器总结
第14章 人工智能
14.1 人工智能介绍
14.2 人工智能中的图搜索
14.3 演示人工智能图搜索算法
第15章 益智类游戏——魔塔游戏
15.1 魔塔简介
15.2 设计游戏框架
15.3 绘制处理
15.4 实现游戏音效
第16章 体育类游戏——激情投篮
16.1 篮球游戏介绍
16.2 项目架构
16.3 具体编码
第17章 棋牌类游戏——中国象棋
17.1 棋牌游戏介绍
17.2 准备工作
17.3 项目架构
17.4 具体编码
第18章 射击类游戏——抢滩登陆
18.1 射击游戏介绍
18.2 项目架构
18.3 具体编码
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