×
思维导图备注
Cryengine使用宝典(基础篇) - 许仁杰
首页
收藏书籍
阅读记录
书签管理
我的书签
添加书签
移除书签
封面
浏览
11
扫码
小字体
中字体
大字体
2024-04-30 06:57:36
请
登录
再阅读
上一篇:
下一篇:
封面
版权信息
编写人员
前言
第1章 游戏引擎概述
1.2 主流引擎介绍
1.3 Cryengine 3新特点
第2章 SandBox入门
2.2 SandBox的基本人机交互接口功能与操作
2.3 SandBox关卡创建基础
第3章 环境编辑
3.1 地形环境
3.2 天空环境
3.3 TOD设置
3.4 制作Mini地图
第4章 资源管理
4.1 资源结构介绍
4.2 游戏主要资源结构
4.3 美术资源管理
4.4 数据资源管理
4.5 其他资源管理
第5章 使用流图进行脚本开发
5.1 Flow Graph介绍
5.2 Flow Graph脚本开发实践
第6章 使用Lua语言进行脚本开发
6.2 Lua的基本语法
6.3 Lua脚本开发实践
6.4 Lua脚本调试
第7章 载具制作
7.1 3d Max中载具制作
7.2 坦克的制作
7.3 直升机的制作
7.4 载具附件的制作
7.5 车辆编辑器
7.6 特效编辑
第8章 流图编辑器
8.2 流程图节点分类
8.3 流图实例
第9章 声音制作
9.1 声音制作简介
9.2 创建一个环境声音事件
9.3 声音制作实例
参考文献
暂无相关搜索结果!
×
二维码
手机扫一扫,轻松掌上学
×
《Cryengine使用宝典(基础篇) - 许仁杰》电子书下载
请下载您需要的格式的电子书,随时随地,享受学习的乐趣!
EPUB 电子书
×
书签列表
×
阅读记录
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度