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氪老师@知乎-(HOUR_107)凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养
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2022-01-22 21:45:05
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关于本书
「一小时」电子书出版序
作者序
 part Ⅰ 玩家需求篇 
 玩家的需求是什么? 
为装备而战 
获得装备的过程才是重点 
玩家需求的特点 
 需求的产生:想要那件装备 
这个装备是做什么的 
这个装备好在哪 
怎么才能拿到如此炫酷的装备 
 需求的扩大:为什么会对装备念念不忘 
频繁展示,看得见却拿不到 
「N+1 模式」,越搜集越开心 
套装属性,让现有的装备变更强 
角色实力的质变,无形中产生吸引 
 需求的满足:不知不觉已为装备氪金 
消费提示:是时候充值了 
有了装备 A 还想要装备 B 
装备得保值才行 
小结:那些可以被设计、放大和满足的玩家需求 
 part Ⅱ 游戏公司篇 
一个不太令人满意的现状 
游戏天生不适合「卖公司」的套现模式 
游戏公司风险大在哪 
制作游戏的公司「应该」是什么样的公司 
 part Ⅲ 游戏行业篇 
游戏行业发展趋势 
单机游戏大作为何越来越少 
为什么这些游戏受人追捧 
新人的入行指南:游戏玩得好就能当策划? 
作者说
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