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新印象——Unity 2020游戏开发基础与实战 - 杜亚南
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2024-04-30 09:30:06
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版权信息
内容提要
精彩案例展示
精彩瞬间
导读
前言
资源与支持
第1章 基础知识
1.1 游戏引擎
1.2 下载与安装
1.3 认识编辑器
第2章 打造3D游戏世界
2.1 操控物体
2.2 3D模型
2.3 3D场景元素
2.4 综合案例:打造野外风景
第3章 游戏脚本基础
3.1 第一个组件脚本
3.2 游戏物体
3.3 线性代数
3.4 预制件的创建与使用
3.5 游戏常用API
3.6 输入控制
3.7 综合案例:爆破人
第4章 游戏场景
4.1 场景灯光
4.2 场景摄像机
4.3 多媒体应用
4.4 玩家角色控制
4.5 综合案例:寻宝游戏
第5章 物理系统
5.1 给物体添加重力
5.2 给物理世界添加碰撞
5.3 物理关节与材质
5.4 碰撞与触发检测
5.5 可以碰撞的射线
5.6 综合案例:飞船大战
第6章 粒子系统
6.1 粒子系统的使用
6.2 粒子的效果设置
6.3 线条效果
6.4 综合案例:魔法大战
第7章 动画系统
7.1 动画
7.2 动画器
7.3 综合案例:潜入游戏
第8章 导航系统
8.1 导航网格区域
8.2 导航代理
8.3 设置导航网格链接
8.4 设置导航区域
8.5 综合案例:塔防游戏
第9章 游戏界面系统
9.1 了解UI基础控件
9.2 常用UI控件
9.3 常用UI组件
9.4 综合案例:对话游戏
第10章 2D游戏开发
10.1 制作2D游戏
10.2 瓦片地图
10.3 2D物理与动画
10.4 综合案例:小岛历险记
第11章 游戏中的数据与网络
11.1 常用数据格式
11.2 多线程
11.3 网络请求的使用
11.4 综合案例:登录请求
第12章 使用设计模式完善代码
12.1 代码的状态
12.2 把复杂的代码封装起来
12.3 单一的对象
12.4 定义一种观察者模式
12.5 创建多对象的推荐方式
12.6 综合案例:简易消息框架
第13章 Lua与人工智能
13.1 游戏领域的热门语言
13.2 人工智能
13.3 综合案例:NPC智能巡逻
第14章 虚拟现实与增强现实
14.1 增强现实
14.2 虚拟现实
14.3 综合案例:VR保龄球
第15章 项目部署
15.1 使用AssetBundle管理资源
15.2 游戏部署
15.3 综合案例:Android平台的部署
第16章 综合案例:角色扮演游戏
16.1 圣域之战
16.2 古老的亚特拉斯帝国
16.3 主角:新手上路
16.4 任务:击杀两个石头人
16.5 注意:出现敌人
16.6 紧急:血量减少
16.7 对话:找到玛尔
16.8 攻击:释放技能
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