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Vulkan应用开发指南 - (美)格拉汉姆·塞勒斯(Graham Sellers),(美)约翰·克赛尼希(John Kessenich),李晓波等
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2024-04-30 07:59:41
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内容提要
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第1章 Vulkan概述
1.1 引言
1.2 实例、设备和队列
1.3 对象类型和函数约定
1.4 管理内存
1.5 Vulkan里的多线程
1.6 数学概念
1.7 增强Vulkan
1.8 彻底地关闭应用程序
1.9 总结
第2章 内存和资源
2.1 主机内存管理
2.2 资源
2.3 设备内存管理
2.4 总结
第3章 队列和命令
3.1 设备队列
3.2 创建命令缓冲区
3.3 记录命令
3.4 回收利用命令缓冲区
3.5 命令的提交
3.6 总结
第4章 移动数据
4.1 管理资源状态
4.2 清除和填充缓冲区
4.3 清空和填充图像
4.4 复制图像数据
4.5 复制压缩图像数据
4.6 拉伸图像
4.7 总结
第5章 展示
5.1 展示扩展
5.2 展示表面
5.3 交换链
5.4 全屏表面
5.5 执行展示
5.6 清除
5.7 总结
第6章 着色器和管线
6.1 GLSL概述
6.2 SPIR-V概述
6.3 管线
6.4 执行工作
6.5 在着色器中访问资源
6.6 总结
第7章 图形管线
7.1 逻辑图形管线
7.2 渲染通道
7.3 帧缓冲区
7.4 创建一个简单的图形管线
7.5 动态状态
7.6 总结
第8章 绘制
8.1 准备绘制
8.2 顶点数据
8.3 索引绘制
8.4 实例化
8.5 间接绘制
8.6 总结
第9章 几何体处理
9.1 表面细分
9.2 几何着色器
9.3 可编程顶点尺寸
9.4 线的宽度以及光栅化
9.5 用户裁剪和剔除
9.6 视口变换
9.7 总结
第10章 片段处理
10.1 裁剪测试
10.2 深度和模板测试
10.3 多重采样渲染
10.4 逻辑操作
10.5 片段着色器的输出
10.6 颜色混合
10.7 总结
第11章 同步
11.1 栅栏
11.2 事件
11.3 信号量
11.4 总结
第12章 回读数据
12.1 查询
12.2 通过主机读取数据
12.3 总结
第13章 多通道渲染
13.1 输入附件
13.2 附件内容
13.3 副命令缓冲区
13.4 总结
附录A Vulkan中的部分函数
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