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App Inventor创意趣味编程 - 吴明晖,金敏
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2024-04-30 06:43:30
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  • 版权信息
  • 内容简介
  • 编者的话
  • 第1章 拼出我们的世界
    • 1.1 App Inventor简介
      • 1.1.1 APP开发过程
      • 1.1.2 创意构思
    • 1.2 访问App Inventor 2开发平台
    • 1.3 创建第一个App Inventor项目
      • 1.3.1 熟悉开发环境
      • 1.3.2 连接调试
      • 1.3.3 打包APK文件
      • 1.3.4 导出和导入项目源代码AIA文件
  • 第2章 点名神器
    • 2.1 功能描述
    • 2.2 组件设计
    • 2.3 逻辑设计
  • 第3章 数学加加看
    • 3.1 功能描述
    • 3.2 组件设计
    • 3.3 逻辑设计
      • 3.3.1 游戏开始
      • 3.3.2 判断正确
      • 3.3.3 判断错误
  • 第4章 涂鸦画板
    • 4.1 功能描述
    • 4.2 组件设计
    • 4.3 逻辑设计
      • 4.3.1 画圆
      • 4.3.2 在画布上直接拖屏作画
      • 4.3.3 画笔颜色设置
      • 4.3.4 自定义画笔颜色设置
      • 4.3.5 画笔粗细设置
      • 4.3.6 打开
      • 4.3.7 拍照
      • 4.3.8 画布清屏
      • 4.3.9 保存
  • 第5章 弹球游戏
    • 5.1 功能描述
    • 5.2 组件设计
    • 5.3 逻辑设计
      • 5.3.1 变量定义
      • 5.3.2 屏幕初始化
      • 5.3.3 选择球速
      • 5.3.4 开始游戏
      • 5.3.5 拖动横板
      • 5.3.6 球形精灵被碰撞
      • 5.3.7 到达边界
  • 第6章 打地鼠
    • 6.1 功能描述
    • 6.2 Screen1组件设计
    • 6.3 Screen1逻辑设计
    • 6.4 场景1组件设计
    • 6.5 场景1逻辑设计
    • 6.6 场景2组件设计
    • 6.7 场景2逻辑设计
    • 6.8 场景3组件设计
    • 6.9 场景3逻辑设计
  • 第7章 我爱记单词
    • 7.1 功能描述
    • 7.2 组件设计
    • 7.3 逻辑设计
  • 第8章 环境监测
    • 8.1 功能描述
    • 8.2 组件设计
    • 8.3 逻辑设计
  • 第9章 短信群发中转站
    • 9.1 功能描述
    • 9.2 组件设计
    • 9.3 逻辑设计
  • 第10章 兴趣点地图
    • 10.1 功能描述
    • 10.2 组件设计
    • 10.3 逻辑设计
  • 第11章 小伢儿上学去(课表)
    • 11.1 作品介绍
    • 11.2 屏幕Screen1的组件设计
    • 11.3 屏幕Screen1的逻辑设计
    • 11.4 main屏幕的组件设计
    • 11.5 main屏幕的逻辑设计
    • 11.6 edit_curriculum屏幕的组件设计
    • 11.7 edit_curriculum屏幕的逻辑设计
    • 11.8 tomorrow屏幕的组件设计
    • 11.9 tomorrow屏幕的逻辑设计
    • 11.10 settings屏幕的组件设计和逻辑设计
    • 11.11 add_curriculum屏幕的组件设计
    • 11.12 add_curriculum屏幕的逻辑设计
  • 第12章 背得快
    • 12.1 软件功能描述
    • 12.2 软件功能实现
    • 12.3 启动屏幕的组件设计
    • 12.4 启动屏幕的逻辑设计
    • 12.5 功能选择屏幕的组件设计
    • 12.6 功能选择屏幕的逻辑设计
    • 12.7 联系作者屏幕的组件设计
    • 12.8 联系作者屏幕的逻辑设计
    • 12.9 背诵达人屏幕的组件设计
    • 12.10 背诵达人屏幕的逻辑设计
    • 12.11 背诵闯关屏幕的组件设计
    • 12.12 背诵闯关屏幕的逻辑设计
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