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[代码之髓:编程语言核心概念]西尾泰和曾一鸣
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中文
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代码之髓:编程语言核心概念 (图灵程序设计丛书)
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前言
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本书构成
示例代码下载
第 1 章 如何深入高效地学习语言
1.1 在比较中学习
1.2 在历史中学习
1.3 小结
第 2 章 程序设计语言诞生史
2.1 程序设计语言诞生的历史
2.2 程序设计语言产生的原因
2.3 小结
第 3 章 语法的诞生
3.1 什么是语法
3.2 栈机器和 FORTH 语言
3.3 语法树和 LISP 语言
3.4 中缀表达式
3.5 小结
第 4 章 程序的流程控制
4.1 结构化程序设计的诞生
4.2 if 语句诞生以前
4.3 while 语句——让反复执行的 if 语句更简洁
4.4 for 语句——让数值渐增的 while 语句更简洁
4.5 小结
第 5 章 函数
5.1 函数的作用
5.2 返回命令
5.3 递归调用
5.4 小结
第 6 章 错误处理
6.1 程序也会出错
6.2 如何传达错误
6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构
6.4 出口只要一个
6.5 何时抛出异常
6.6 异常传递
6.7 小结
第 7 章 名字和作用域
7.1 为什么要取名
7.2 作用域的演变
7.3 静态作用域是完美的吗
7.4 小结
第 8 章 类型
8.1 什么是类型
8.2 数值的 on 和 off 的表达方式
8.3 一个数位上需要几盏灯泡
8.4 如何表达实数
8.5 为什么会出现类型
8.6 类型的各种展开
8.7 小结
第 9 章 容器和字符串
9.1 容器种类多样
9.2 为什么存在不同种类的容器
9.3 字典、散列、关联数组
9.4 什么是字符
9.5 什么是字符串
9.6 小结
第 10 章 并发处理
10.1 什么是并发处理
10.2 细分后再执行
10.3 交替的两种方法
10.4 如何避免竞态条件
10.5 锁的问题及对策
10.6 ##10.5小结**
第 11 章 对象与类
11.1 什么是面向对象
11.2 归集变量与函数建立模型的方法
11.3 方法 1:模块、包
11.4 方法 2:把函数也放入散列中
11.5 方法 3:闭包
11.6 方法 4:类
11.7 小结
第 12 章 继承与代码再利用
12.1 什么是继承
12.2 多重继承
12.3 多重继承的问题——还是有冲突
12.4 小结
后记
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