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Unity 3D内建着色器源码剖析 - 熊新科
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新科
内建
剖析
着色器
文档概述
Unity 3D内建着色器源码剖析 - 熊新科
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封面
版权信息
内容提要
序
前言
第1章 实时3D渲染流水线
第2章 辐射度、光度和色度学基本理论
第3章 Unity 3D着色器系统
第4章 引擎提供的着色器工具函数和数据结构
第5章 Unity 3D引擎的多例化技术
第6章 前向渲染和延迟渲染
第7章 Unity 3D的全局光照和阴影
第8章 UnityShadowLibrary.cginc文件分析
第9章 AutoLight.cginc文件分析
第10章 基于物理的光照模型
第11章 Unity 3D标准着色器和Standard.shader文件分析
第12章 实战——在片元着色器用算法实时绘制图像
本书部分彩图
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