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青少年软件编程基础与实战——图形化编程三级 - 陈雪松
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青少年
文档概述
青少年软件编程基础与实战. 图形化编程三级
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封面
版权信息
内容提要
编委会
名词对照表
前言
第1课 小猫数数——初识变量
第2课 滑动的数——变量的滑杆模式
第3课 跳动的数——初识随机数
第4课 循环计数——应用多变量
第5课 营养大师——应用选择嵌套
第6课 猜数游戏——应用有限循环与选择的嵌套
第7课 躲避游戏——应用循环与复杂条件判断的嵌套
第8课 射击游戏——跳出循环的方法
第9课 七彩图案——设置画笔参数为变量
第10课 魔幻画板——设置画笔的饱和度、亮度与透明度
第11课 美丽花环——用画笔图章作画
第12课 雄伟长城——循环嵌套绘制趣味图形
第13课 魔术表演——初识广播
第14课 歌舞表演——多角色广播
第15课 吃虫游戏——对克隆的认识与基本应用
第16课 击球游戏——克隆的综合应用
第17课 分装水果——运算积木的综合应用
第18课 诗词大会——多重逻辑关系的表达与应用
第19课 寻找高手——文字推理的数学符号表达与应用
第20课 知识竞赛——综合运用
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