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UnityShader入门精要
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文档标签
精要
入门
UnityShader
文档概述
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理...
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版权信息
内容提要
前言
第1篇 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界
第2章 渲染流水线
第3章 Unity Shader基础
第4章 学习Shader所需的数学基础
第2篇 初级篇
第5章 开始Unity Shader学习之旅
第6章 Unity中的基础光照
第7章 基础纹理
第8章 透明效果
第3篇 中级篇
第9章 更复杂的光照
第10章 高级纹理
第11章 让画面动起来
第4篇 高级篇
第12章 屏幕后处理效果
第13章 使用深度和法线纹理
第14章 非真实感渲染
第15章 使用噪声
第16章 Unity中的渲染优化技术
第5篇 扩展篇
第17章 Unity的表面着色器探秘
第18章 基于物理的渲染
第19章 Unity 5更新了什么
第20章 还有更多内容吗
欢迎来到异步社区!
看完了
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