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Unity游戏开发
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文档标签
游戏
开发
Unity
文档概述
Unity游戏开发
书籍目录
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译者序
前言
第1章 Unity介绍
第2章 游戏对象
第3章 模型、材质和纹理
第4章 地形和环境
第5章 灯光和摄像机
第6章 游戏案例1:Amazing Racer
第7章 脚本(上)
第8章 脚本(下)
第9章 碰撞
第10章 游戏案例2:Chaos Ball
第11章 预设
第12章 2D游戏工具
第13章 2D瓦片地图
第14章 用户界面
第15章 游戏案例3:Captain Blaster
第16章 粒子系统
第17章 动画
第18章 Animator
第19章 时间线
第20章 游戏案例4:Gauntlet Runner
第21章 音频
第22章 移动开发
第23章 优化和部署
第24章 结束语
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