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游戏开发物理学
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文档标签
介绍
物理
部分
物理学
游戏
文档概述
本书详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍物理基础知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。本书介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸...
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版权信息
版权声明
内容提要
作者简介
封面介绍
前言
第一部分 基础
第1章 基本概念
第2章 运动学
第3章 力
第4章 动理学
第5章 碰撞
第6章 抛体
第二部分 刚体动力学
第7章 实时仿真
第8章 粒子
第9章 2D刚体仿真器
第10章 实现碰撞响应
第11章 3D刚体仿真中的转动
第12章 3D刚体仿真
第13章 连接物体
第14章 物理引擎
第三部分 物理模型
第15章 飞机
第16章 船舶
第17章 汽车和气垫船
第18章 枪支和爆炸
第19章 运动
第四部分 数码物理学
第20章 触摸屏
第21章 加速度计
第22章 从这里到那里的游戏
第23章 压力传感器和称重传感器
第24章 3D显示
第25章 光学追踪
第26章 声音
附录A 向量运算
附录B 矩阵运算
附录C 四元数运算
参考文献
看完了
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