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游戏大师ChrisCrawford谈互动叙事
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叙事
互动
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游戏
ChrisCrawford
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游戏大师ChrisCrawford谈互动叙事
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目录
扉页
版权
内容提要
其他
作者简介
译者序
前言
第一部分 互动叙事基础
第1章 故事叙述
1.4 视觉效果的专制
2.5 交互的程度
3.5 个体化
第4章 抽象机制
4.5 扮演上帝的角色
5.2 案例聚焦:多媒体
6.4 本章小结
7.4 本章小结
第8章 分支树
8.2 解决方案:状态变量
9.7 互动小说算是互动叙事吗
10.4 MMORPG有希望吗
11.6 故事叙述与成本问题
第12章 建模
12.4 抽象化的步骤
13.6 布尔运算
14.7 在三个核心人格属性的基础上扩展
15.4 计分系统
16.6 本章小结
17.4 创建新语言
18.2 文本生成的脚本示例
19.3 基于情节的引擎
20.4 本章小结
第21章 学术研究
21.4 Prom Week
22.4 本章小结
索引
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