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游戏引擎原理与实践(卷1)——基础框架 - 程东哲
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游戏引擎原理与实践(卷1)——基础框架
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封面
版权信息
版权
内容提要
推荐序
前言
资源与支持
第1章 引擎的纷争
第2章 起航
第3章 基本系统
第4章 基本数据结构
第5章 数学库
第6章 初始化与销毁
第7章 应用程序框架
第8章 对象系统
第9章 资源管理
第10章 引擎的设计哲学
第11章 场景管理
第12章 模型与贴图
第13章 LOD
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