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Unity3D网络游戏实战
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Unity3D
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Unity3D网络游戏实战
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前言
第2章 坦克控制单元
第3章 火炮与敌人
第4章 人工智能
第5章 代码分离的界面系统
第6章 网络基础
第7章 服务端框架
第8章 客户端网络模块
第9章 房间系统
9.6.6 测试面板
第11章 战场系统
第12章 炮火同步
3.3 准心
3.4 绘制生命条
3.5 击杀提示
3.6 炮弹的音效
6.4 Socket套接字
6.5 同步Socket程序
6.6 异步Socket程序
6.7 MySQL
6.8 类的序列化
6.9 定时器
6.10 线程互斥
6.11 通信协议和消息列表
8.4 Connection连接
8.5 NetMgr网络管理
8.6 登录注册功能
8.7 位置同步的服务端程序
8.8 位置同步的客户端程序
8.9 调试框架
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