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Maya 2020基础教材 - 王琦
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第5课 雕刻
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2024-04-30 07:22:12
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封面
版权信息
内容提要
编委会名单
序
前言
本书导读
课时计划参考
第1课 认识Maya
第1节 Maya的广泛应用
第2节 Maya的“十八般武艺”
第2课 软件界面和基础操作
第1节 界面介绍
第2节 视图控制
第3节 物体编辑工具
第4节 图层管理
第5节 时间线面板
第6节 文件管理
第7节 综合案例——舰船破碎
本课练习题
第3课 多边形建模
第1节 认识多边形建模
第2节 创建模型与基础参数设置
第3节 模型四元素——点、边、面、体
第4节 编辑多边形“体”的相关命令
第5节 编辑多边形“面”的相关命令
第6节 编辑多边形“边”的相关命令
第7节 编辑多边形“点”的相关命令
第8节 编辑多边形常用辅助知识
第9节 综合案例——大炮
本课练习题
第4课 曲线建模
第1节 认识曲线建模
第2节 曲线的创建与编辑
第3节 曲面编辑命令组
第4节 综合案例——电话模型
本课练习题
第5课 雕刻
第1节 认识雕刻
第2节 雕刻工具详解
第3节 综合案例——螃蟹
本课练习题
第6课 UV系统
第1节 认识UV
第2节 UV编辑器显示工具组
第3节 UV工具包面板
第4节 综合案例——大炮模型的UV制作
本课练习题
第7课 灯光系统
第1节 认识CG世界的光
第2节 灯光的基础知识
第3节 灯光的通用属性
第4节 综合案例——朋克夜都
本课练习题
第8课 材质系统
第1节 材质与质感
第2节 创建与编辑材质
第3节 Ai Standard Surface材质
第4节 Bump贴图与置换贴图
第5节 Ai Standard Hair材质
第6节 Ai Ambient Occlusion材质
第7节 Ai Utility材质
第8节 综合案例——静物写生
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