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测试驱动开发的艺术 (图灵程序设计丛书 59) - [芬]Lasse Koskela
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2022-02-22 05:49:42
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  • 版权信息
  • 版权声明
  • 前言
  • 关于本书
  • 第一部分 TDD入门
  • 第1章 综述
  • 第2章 TDD入门
  • 第3章 小步重构
  • 第3章 小步重构
    • 3.1 探寻解决方案
    • 3.2 以受控的方式修改设计
    • 3.3 进一步延伸新设计
    • 3.4 小结
  • 第4章 TDD的概念与模式
  • 第4章 TDD的概念与模式
    • 4.1 如何编写及通过测试
    • 4.2 重要的测试概念
    • 4.3 近处观察测试替身
    • 4.4 提高设计的可测试性的准则
    • 4.5 单元测试模式
    • 4.6 在遗留代码基础上工作
    • 4.7 小结
  • 第二部分 针对特定技术应用TDD
  • 第二部分 针对特定技术应用TDD
  • 第5章 测试驱动Web组件
  • 第5章 测试驱动Web组件
    • 5.1 在60秒内介绍Web应用中的MVC
    • 5.2 控制器
    • 5.3 用测试先行的方法构建视图
    • 5.4 在基于控件的Web框架基础上TDD
    • 5.5 小结
  • 第6章 测试驱动数据访问
  • 第6章 测试驱动数据访问
    • 6.1 探索问题领域
    • 6.2 用单元测试驱动数据访问
    • 6.3 编码前写集成测试
    • 6.4 集成测试实战
    • 6.5 为集成测试填充数据
    • 6.6 使用单元测试还是集成测试
    • 6.7 文件系统访问
    • 6.8 小结
  • 第7章 测试驱动不可预测功能
  • 第7章 测试驱动不可预测功能
    • 7.1 测试驱动时间相关功能
    • 7.2 测试驱动多线程代码
    • 7.3 标准同步对象
    • 7.4 小结
  • 第8章 测试驱动Swing代码
  • 第8章 测试驱动Swing代码
    • 8.1 Swing UI中该测试什么
    • 8.2 可测试UI代码的模式
    • 8.3 测试视图控件的工具
    • 8.4 测试驱动视图组件
    • 8.5 小结
  • 第三部分 基于ATDD构建产品
  • 第三部分 基于ATDD构建产品
  • 第9章 解析验收测试驱动开发
  • 第9章 解析验收测试驱动开发
    • 9.1 用户故事介绍
    • 9.2 验收测试
    • 9.3 理解过程
    • 9.4 作为团队活动的ATDD
    • 9.5 ATDD的好处
    • 9.6 我们究竟要测试什么
    • 9.7 工具概览
    • 9.8 小结
  • 第10章 用Fit创建验收测试
  • 第10章 用Fit创建验收测试
    • 10.1 Fit是什么
    • 10.2 三个内建夹具
    • 10.3 FitLibrary对内建夹具的扩展
    • 10.4 执行Fit测试
    • 10.5 小结
  • 第11章 执行验收测试的策略
  • 第11章 执行验收测试的策略
    • 11.1 验收测试该检测什么
    • 11.2 实现方式
    • 11.3 技术相关考虑
    • 11.4 常见问题的处理技巧
    • 11.5 小结
  • 第12章 TDD应用
  • 第12章 TDD应用
    • 12.1 成功采用TDD的必要条件
    • 12.2 让其他人参与进来
    • 12.3 如何应对阻力
    • 12.4 如何推进变革
    • 12.5 小结
  • 附录A JUnit 4简明教程
  • 附录A JUnit 4简明教程
  • 附录B JUnit 3.8简明教程
    • 2.4 别忘了重构
    • 2.5 添加错误处理
    • 2.6 无穷尽的测试
    • 2.7 小结
  • 附录B JUnit 3.8简明教程
  • 附录C EasyMock简明教程
  • 附录C EasyMock简明教程
  • 附录D 通过Ant运行测试
  • 附录D 通过Ant运行测试
  • 相关资源
  • 相关资源
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