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中文版Maya 2012实用教程 - 时代印象
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第7章 材质与纹理技术
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2024-04-30 08:24:38
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内容提要
前言
第1章 认识Maya 2012
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的工作界面
1.3 视图的各种操作
1.4 编辑对象
1.5 公共菜单
1.6 本章小结
第2章 NURBS建模技术
2.1 NURBS理论知识
2.2 创建NURBS对象
2.3 编辑NURBS曲线
2.4 创建NURBS曲面
2.5 编辑NURBS曲面
2.6 综合案例——制作金鱼模型
2.7 本章小结
2.8 课后习题——丑小鸭
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模基础
3.2 创建多边形对象
3.3 多边形网格
3.4 编辑多边形网格
3.5 综合案例——长须虾
3.6 本章小结
3.7 课后习题——建筑
第4章 细分曲面建模技术
4.1 细分曲面基础知识
4.2 创建细分曲面对象
4.3 细分曲面的编辑模式
4.4 编辑细分曲面对象
4.5 本章小结
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 摄影布光原则
5.3 灯光的类型
5.4 灯光的基本操作
5.5 灯光的属性
5.6 综合案例——物理太阳和天空照明
5.7 本章小结
5.8 课后习题——台灯照明
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机的类型
6.2 摄影机的基本设置
6.3 摄影机工具
6.4 综合案例——制作景深特效
6.5 本章小结
6.6 课后习题——制作景深特效
第7章 材质与纹理技术
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.3 材质类型
7.4 材质属性
7.5 纹理
7.6 创建与编辑UV
7.7 本章小结
7.8 课后习题——灯泡小人
第8章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染基础
8.2 默认渲染器——Maya软件
8.3 向量渲染器——Maya向量
8.4 硬件渲染器——Maya硬件
8.5 电影级渲染器——mental ray
8.6 渲染新贵——VRay
8.7 Maya软件综合案例——吉他
8.8 mental ray综合案例——铁甲虫
8.9 VRay综合案例——桌上的静物
8.10 本章小结
8.11 课后习题
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 时间轴
9.3 关键帧动画
9.4 曲线图编辑器
9.5 变形器
课堂案例 用抖动变形器控制腹部运动
9.6 受驱动关键帧动画
9.7 运动路径动画
9.8 约束
9.9 骨架系统
9.10 角色蒙皮
9.11 综合案例——制作运动路径盘旋动画
9.12 综合案例——角色的刚性绑定与编辑
9.13 本章小结
9.14 课后习题——制作海底动画
第10章 动力学、流体与效果
10.1 粒子系统
10.2 动力场
10.3 柔体
10.4 刚体
10.5 流体
10.6 效果
10.7 综合案例——制作粒子爆炸动画
10.8 综合案例——制作流体火球动画
10.9 本章小结
10.10 课后习题
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