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精通Cocos2d-x游戏开发
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第6章 节点系统

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2022-01-25 03:35:42
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  • 第1篇 入门篇
    • 第1章 Cocos2d-x启航
    • 第2章 使用Cocos2d-x
    • 第3章 低级错误大全
    • 第4章 图解指针
    • 第5章 C++11简介
  • 第2篇 基础框架篇
    • 第6章 节点系统
    • 第7章 内存管理
    • 第8章 场景和层
    • 第9章 精灵详解
    • 第10章 动作系统
    • 第11章 播放动画
    • 第12章 纹理详解
    • 第13章 显示文字
    • 第14章 运行机制
    • 第15章 渲染机制
    • 第16章 消息机制
    • 第17章 Schedule详解
  • 第3篇 UI与交互篇
    • 第18章 触摸输入
    • 第19章 文本输入
    • 第20章 按钮与重力感应输入
    • 第21章 Menu和MenuItem详解
    • 第22章 GUI框架概述
    • 第23章 GUI框架之功能控件
    • 第24章 GUI框架之文本输入和显示
    • 第25章 GUI框架之容器控件
  • 第4篇 CocoStudio工具链篇
    • 第26章 CocoStudio概述
    • 第27章 CocoStudio UI编辑器
    • 第28章 CocoStudio场景编辑器
    • 第29章 CocoStudio动画编辑器
    • 第30章 CocoStudio 2.x编辑器
    • 第31章 使用CocosBuilder
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