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Unity 3D脚本编程与游戏开发 - 马遥,沈琰
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第7章 脚本与特效

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2024-04-30 07:58:00
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 Unity脚本概览
    • 1.1 控制物体的运动
    • 1.2 触发器事件
    • 1.3 制作第一个游戏:3D滚球跑酷
  • 第2章 Unity基本概念与脚本编程
    • 2.1 Unity基本概念
    • 2.2 用脚本获取物体和组件
    • 2.3 用脚本创建物体
    • 2.4 脚本的生命周期
    • 2.5 协程入门
    • 2.6 实例:3D射击游戏
  • 第3章 物理系统
    • 3.1 物理系统基本概念
    • 3.2 物理系统脚本编程
    • 3.3 实例:基于物理系统的2D平台闯关游戏
  • 第4章 游戏开发数学基础
    • 4.1 数学对游戏的重要性
    • 4.2 坐标系
    • 4.3 向量
    • 4.4 矩阵简介
    • 4.5 四元数
    • 4.6 实例:第一人称视角的角色控制器
  • 第5章 脚本与UI系统
    • 5.1 用脚本操作常用UI控件
    • 5.2 脚本与事件系统
    • 5.3 实例:界面制作与适配
  • 第6章 脚本与动画系统
    • 6.1 动画系统基本概念
    • 6.2 2D动画实例分析
    • 6.3 三维模型与动画的导入
    • 6.4 动画进阶技术实例分析
  • 第7章 脚本与特效
    • 7.1 特效总览
    • 7.2 特效的使用方法
  • 第8章 脚本与音频
    • 8.1 音频基础概念
    • 8.2 脚本与音乐、音效
  • 第9章 脚本与资源管理
    • 9.1 工程与资源
    • 9.2 资产包与热更新
  • 第10章 数据的保存与加载
    • 10.1 脚本与序列化
    • 10.2 脚本与JSON
    • 10.3 其他序列化方法
  • 第11章 脚本与游戏AI
    • 11.1 游戏AI综述
    • 11.2 脚本与导航系统
    • 11.3 游戏AI的编程方法
  • 第12章 综合实例——秘密敢死队
    • 12.1 游戏设计
    • 12.2 素材导入和场景搭建
    • 12.3 游戏主角的制作
    • 12.4 敌人角色的制作
    • 12.5 搭建关卡并完善游戏
  • 第13章 进阶编程技术
    • 13.1 对象池
    • 13.2 Unity协程详解
    • 13.3 Unity事件详解
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