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OpenGLES2.0游戏开发:高级特效和典型案例
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10.1 游戏背景及功能概述
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2022-01-24 10:29:32
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封面
2.1 程序纹理技术
3.1 反射环境模拟
第4章 阴影及高级光照
4.1 投影贴图
第5章 让游戏更真实——游戏开发中的物理学
5.1 碰撞检测基本技术
1.1 飘扬的旗帜
6.1 物理引擎很重要
7.1 自己开发骨骼动画
8.1 3D拾取技术
9.1 着色器的优化
10.1 游戏背景及功能概述
11.1 游戏开发背景及功能概述
12.1 游戏背景及功能概述
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