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我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集
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「盐」系列电子书出版序

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2022-01-24 12:54:50
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  • 关于本书
  • 「盐」系列电子书出版序
  • 第一章
    • Design for Interactive Media —— 游戏设计第一课
    • 实验游戏设计——GameJam 式的项目如何推动创新
    • Production 课程——标准开发流程实践
    • 游戏专业的电影课 ——向百年致敬
    • USC 的文化——游戏公司和游戏设计师能从 USC 学到什么?
  • 第二章
    • 《幽灵玩具屋》(上) ——从纸面原型开始
    • 《幽灵玩具屋》(下) ——深度解构系统设计
    • Undivided ——解谜游戏中的情感设计(上)
    • Undivided —— 解谜游戏中的情感设计(下)
    • Puzzle 与关卡设计——揭示宇宙的真相
    • 概念设计(立项) ——游戏的开始
    • 游戏设计中的沟通
    • 游戏反馈与评论——Critique 的三种方法
  • 第三章
    • 游戏的创新 ——思考游戏设计的本质
    • 独立 VS 商业
    • 游戏为谁而做?
  • 作者说
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