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我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集
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概念设计(立项) ——游戏的开始
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2022-01-24 12:54:50
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关于本书
「盐」系列电子书出版序
第一章
Design for Interactive Media —— 游戏设计第一课
实验游戏设计——GameJam 式的项目如何推动创新
Production 课程——标准开发流程实践
游戏专业的电影课 ——向百年致敬
USC 的文化——游戏公司和游戏设计师能从 USC 学到什么?
第二章
《幽灵玩具屋》(上) ——从纸面原型开始
《幽灵玩具屋》(下) ——深度解构系统设计
Undivided ——解谜游戏中的情感设计(上)
Undivided —— 解谜游戏中的情感设计(下)
Puzzle 与关卡设计——揭示宇宙的真相
概念设计(立项) ——游戏的开始
游戏设计中的沟通
游戏反馈与评论——Critique 的三种方法
第三章
游戏的创新 ——思考游戏设计的本质
独立 VS 商业
游戏为谁而做?
作者说
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