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青少年软件编程基础与实战——图形化编程三级 - 陈雪松
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2024-04-30 10:36:03
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 编委会
  • 名词对照表
  • 前言
  • 第1课 小猫数数——初识变量
    • 1.1 课程学习
    • 1.2 课程回顾
    • 1.3 课程练习
    • 1.4 提高扩展
  • 第2课 滑动的数——变量的滑杆模式
    • 2.1 课程学习
    • 2.2 课程回顾
    • 2.3 课程练习
    • 2.4 提高扩展
  • 第3课 跳动的数——初识随机数
    • 3.1 课程学习
    • 3.2 课程回顾
    • 3.3 课程练习
    • 3.4 提高扩展
  • 第4课 循环计数——应用多变量
    • 4.1 课程学习
    • 4.2 课程回顾
    • 4.3 课程练习
    • 4.4 提高扩展
  • 第5课 营养大师——应用选择嵌套
    • 5.1 课程学习
    • 5.2 课程回顾
    • 5.3 课程练习
    • 5.4 提高扩展
  • 第6课 猜数游戏——应用有限循环与选择的嵌套
    • 6.1 课程学习
    • 6.2 课程回顾
    • 6.3 课程练习
    • 6.4 提高扩展
  • 第7课 躲避游戏——应用循环与复杂条件判断的嵌套
    • 7.1 课程学习
    • 7.2 课程回顾
    • 7.3 课程练习
    • 7.4 提高扩展
  • 第8课 射击游戏——跳出循环的方法
    • 8.1 课程学习
    • 8.2 课程回顾
    • 8.3 课程练习
    • 8.4 提高扩展
  • 第9课 七彩图案——设置画笔参数为变量
    • 9.1 课程学习
    • 9.2 课程回顾
    • 9.3 课程练习
    • 9.4 提高扩展
  • 第10课 魔幻画板——设置画笔的饱和度、亮度与透明度
    • 10.1 课程学习
    • 10.2 课程回顾
    • 10.3 课程练习
    • 10.4 提高扩展
  • 第11课 美丽花环——用画笔图章作画
    • 11.1 课程学习
    • 11.2 课程回顾
    • 11.3 课程练习
    • 11.4 提高扩展
  • 第12课 雄伟长城——循环嵌套绘制趣味图形
    • 12.1 课程学习
    • 12.2 课程回顾
    • 12.3 课程练习
    • 12.4 提高扩展
  • 第13课 魔术表演——初识广播
    • 13.1 课程学习
    • 13.2 课程回顾
    • 13.3 课程练习
    • 13.4 提高扩展
  • 第14课 歌舞表演——多角色广播
    • 14.1 课程学习
    • 14.2 课程回顾
    • 14.3 课程练习
    • 14.4 提高扩展
  • 第15课 吃虫游戏——对克隆的认识与基本应用
    • 15.1 课程学习
    • 15.2 课程回顾
    • 15.3 课程练习
    • 15.4 提高扩展
  • 第16课 击球游戏——克隆的综合应用
    • 16.1 课程学习
    • 16.2 课程回顾
    • 16.3 课程练习
    • 16.4 提高扩展
  • 第17课 分装水果——运算积木的综合应用
    • 17.1 课程学习
    • 17.2 课程回顾
    • 17.3 课程练习
    • 17.4 提高扩展
  • 第18课 诗词大会——多重逻辑关系的表达与应用
    • 18.1 课程学习
    • 18.2 课程回顾
    • 18.3 课程练习
    • 18.4 提高扩展
  • 第19课 寻找高手——文字推理的数学符号表达与应用
    • 19.1 课程学习
    • 19.2 课程回顾
    • 19.3 课程练习
    • 19.4 提高扩展
  • 第20课 知识竞赛——综合运用
    • 20.1 课程学习
    • 20.2 课程回顾
    • 20.3 课程练习
    • 20.4 提高扩展
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