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第16章 Unity中的渲染优化技术

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2022-01-24 10:37:16
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  • Unity 5.x游戏开发实战
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    • 第2章 金币采集游戏(Ⅱ)
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    • 第4章 太空射击游戏(Ⅱ)
    • 第5章 二维冒险游戏(Ⅰ)
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    • 第1章 欢迎来到Shader的世界
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    • 第3章 Unity Shader基础
    • 第4章 学习Shader所需的数学基础
    • 第2篇 初级篇
    • 第5章 开始Unity Shader学习之旅
    • 第6章 Unity中的基础光照
    • 第7章 基础纹理
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    • 第3篇 中级篇
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    • 第4篇 高级篇
    • 第12章 屏幕后处理效果
    • 第13章 使用深度和法线纹理
    • 第14章 非真实感渲染
    • 第15章 使用噪声
    • 第16章 Unity中的渲染优化技术
    • 第5篇 扩展篇
    • 第17章 Unity的表面着色器探秘
    • 第18章 基于物理的渲染
    • 第19章 Unity 5更新了什么
    • 第20章 还有更多内容吗
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    • 第2章 NGUI基础
    • 第3章 核心组件
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    • 第5章 其他组件
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    • 第7章 用代码深度控制UI
    • 第8章 实用案例演示
    • 第9章 常见疑难问题解答
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