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游戏UI设计原则与实例指导手册 - 李世钦
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第11章 游戏界面设计实例解析

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2024-04-30 09:49:58
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  • 版权信息
  • 内容提要
  • 序
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  • 推荐(排序不分先后)
  • 资源与支持
  • 第1章 初识游戏界面设计
    • 1.1 游戏界面的分类与特点
    • 1.2 游戏界面设计师需要了解的常识
    • 1.3 关于做好游戏界面设计的一些建议
  • 第2章 游戏界面的设计流程
    • 2.1 页面布局设计
    • 2.2 页面信息设计
    • 2.3 色彩细化设计
    • 2.4 质感的强化表现
    • 2.5 最终资源输出
  • 第3章 游戏图标设计基础
    • 3.1 图标在界面中的重要性
    • 3.2 游戏图标的应用场景
    • 3.3 游戏图标设计的基本原则
    • 3.4 图标的种类划分
  • 第4章 矢量图标的设计方法解析
    • 4.1 矢量图标的分类与设计要点
    • 4.2 矢量图标设计的统一规范
    • 4.3 矢量图标的应用场景分析
    • 4.4 矢量图标线条美感的把控
    • 4.5绘制一个矢量风格的相机图标
  • 第5章 写实图标的设计方法解析
    • 5.1 写实图标的功能与特点
    • 5.2 写实图标的分类与应用场景分析
    • 5.3 写实图标的设计原则
    • 5.4绘制一个写实风格的邮件图标
  • 第6章 游戏界面设计基础
    • 6.1 游戏界面设计的特点
    • 6.2 游戏界面的结构划分与元素构成
    • 6.3 界面情感化的表现
    • 6.4 游戏界面风格如何形成
  • 第7章 界面节奏感的把控
    • 7.1 节奏感的基本表现与分析
    • 7.2 界面节奏感的表现特征分析
    • 7.3“LEgame”和“PRgame”项目中节奏感的把控与分析
  • 第8章 界面功能需求的强化处理
    • 8.1 游戏界面设计的本质与目的
    • 8.2 如何通过设计体现界面本质
    • 8.3 影响界面好坏的因素
    • 8.4 界面功能需求的分析方法
    • 8.5“LEgame”项目中界面功能需求的强化设计与分析
  • 第9章 界面视觉的统一化处理
    • 9.1 界面视觉的准确性
    • 9.2 界面视觉的唯一性
    • 9.3 界面视觉的一致性
    • 9.4“PRgame”项目中视觉的统一化处理分析
  • 第10章 游戏界面视觉系统的创立与分析
    • 10.1 界面规范系统的划分
    • 10.2 制定视觉规范的方式和方法
    • 10.3 视觉规范的边界
    • 10.4 视觉规范细分化的指定
  • 第11章 游戏界面设计实例解析
    • 11.1《突变元年:伊甸园之路》项目实例解析
    • 11.2《镇魔曲》手游项目实例解析
  • 第12章 游戏界面动效设计基础
    • 12.1 游戏界面动效设计的基本知识
    • 12.2 游戏界面动效的分类
    • 12.3 游戏界面动效中常见的运动规律分析
    • 12.4 制作游戏界面动效的常用工具解析
  • 第13章 游戏界面动效设计实例解析
    • 13.1用Animate在“LEgame”项目中制作缓动和形变动效
    • 13.2用After Effects在“LEgame”项目中制作弹窗入场动画
    • 13.3用After Effects在“GGgame”项目中制作复杂形变和透视动画
  • 第14章 日常工作中的一些经验
    • 14.1 如何进行界面练习
    • 14.2 如何解决游戏的迭代问题
    • 14.3 如何优化切图方式并节省游戏包量
    • 14.4 如何解决项目协作问题
  • 第15章 项目设计中的一些经验
    • 15.1 如何确保界面设计的规范性
    • 15.2 如何解决游戏界面还原过程中的问题
    • 15.3 如何走查界面实现
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