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Unity3D_2D游戏开发从0到1
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第17章 粒子系统
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2022-01-24 10:36:36
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目录
实战项目篇
项目二 生化危机:射击类实战项目
开发理论篇 上部分
第2章 Unity界面与3D模型入门
第3章 3D模型基础
第4章 地形编辑器
第5章 光源
第6章 音频
第7章 Unity脚本程序基础
第8章 GUI
第9章 3D模型与动画制作
第10章 物理学模拟(初级)
第11章 碰撞体与触发器
第12章 协程与调用函数
第13章 数据传值技术
第14章 Unity核心类与脚本生命周期
开发理论篇 下部分
第16章 物理学模拟(高级)
第17章 粒子系统
第18章 Mecanim动画系统
第19章 导航寻路
第20章 项目研发常用优化策略
第21章 Unity游戏移植与手指触控识别
第22章 光照烘焙技术
第23章 UGUI界面开发技术
第24章 软件重构思想
第25章 射线
第26章 数据持久化技术
第27章 预加载与对象缓冲池技术
第28章 Unity2D
第29章 网络基础与资源动态加载技术
附录A 全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦
附录B Unity开发常见错误与分析
附录C 游戏开发职位简历模板
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