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嵌入式系统开发之道_菜鸟成长日志与项目经理的私房菜
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2022-01-23 05:48:26
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导读
新版特色
本书定位
本书人物及背景
前情提要
章节简介
延伸学习
Chapter 1 系统·嵌入·硬件
01-01 Welcome on board!
01-02 嵌入式系统开发团队
01-03 老调重弹:何谓嵌入式系统?
01-04 限制!限制!限制!
01-05 基本职能:老鸟也曾是菜鸟
01-06 工作内容:做个工程师,而非程序工人
Chapter 2 嵌入式项目管理
02-01 菜鸟啊!要立大志!
02-02 项目管理基本概念
02-03 项目生命周期五大阶段
02-04 项目范围(Scope)管理
02-05 项目进度(Time/Schedule)管理
02-06 项目成本(Cost)管理
02-07 项目质量(Quality)管理
02-08 项目人力资源(Human Resource)管理
02-09 项目沟通(Communication)管理
02-10 项目风险(Risk)管理
02-11 项目采购/合约管理
02-12 项目配置(Configuration)管理
02-13 企事业与组织对项目的影响
Chapter 3 嵌入式系统开发项目生命周期:项目启动与规划
03-01 嵌入式系统项目简介
03-02 初期规划:是否该接这个项目?
03-03 进度规则:ASAP?
03-04 规格规划:请接受这个不完美的世界
03-05 人力规划:营级组织、连级人力
03-06 成本规划:一切都是为了Cost Down
03-07 质量策略规划
Chapter 4 嵌入式系统开发项目生命周期:设计、执行与结项
04-01 动手之前:确定项目的执行原则
04-02 设计阶段:拟定作战计划
04-03 产品规格设计
04-04 硬件设计
04-05 系统设计
04-06 测试计划设计
04-07 风险评估
04-08 设计文件的重要性
04-09 开始实作之前:设计审查
04-10 实作阶段:执行所有设计
04-11 冲突不断:协同作战有多难?
04-12 产品化
04-13 无间道:项目可有close的一天?
Chapter 5 实作你的第一个嵌入式系统
05-01 嵌入式系统的开发环境
05-02 无痛起步:善用Sample Code
05-03 如何确定程序有执行?
05-04 标准C库函数可以用吗?
05-05 总结
Chapter 6 实作嵌入式系统平台
06-01 系统与平台
06-02 系统架构设计
06-03 API与程序风格设计
06-04 嵌入式操作系统:OS在哪里?
06-05 模拟器
06-06 Source Tree设计与程序风格典范
06-07 SDK
06-08 系统架构设计实例分析
Chapter 7 构建良好的嵌入式系统开发环境
07-01 开发工具
07-02 makefile &批处理文件(.BAT)
07-03 Link Script
07-04 ROM Maker
07-05 Offline Tools 概论
07-06 下载与执行
07-07 版本控制Server
07-08 说故事时间
Chapter 8 上电之后:Boot Loader
08-01 第一行程序
08-02 基本硬件测试
08-03 载入程序段与数据初始化
08-04 案例研究
Chapter 9 驱动程序
09-01 莫恐惧!
09-02 准备工作
09-03 控制CPU
09-04 存储器
09-05 控制其他芯片
09-06 ISR写作注意事项
09-07 驱动程序调试
09-08 结论
Chapter 10 设计硬件抽象层
10-01 由eCos & Android的系统架构谈起
10-02 HAL vs. BSP
10-03 为什么会需要HAL?
10-04 HAL是否会增加开发的难度?
10-05 HAL实例
Chapter 11 菜鸟当自强:软件工程师硬起来
11-01 硬件开发流程
11-02 卷起袖子用烙铁
11-03 善用测量仪器
Chapter 12 做好存储器管理
12-01 动态存储器空间配置
12-02 Stack
12-03 Heap:动态存储器配置
12-04 烧录器
12-05 突破物理存储器大小的限制
Chapter 13 存储器管理(Ⅱ): NAND Flash概论
13-01 NAND简介
13-02 控制NAND Flash
13-03 Bad Block 管理
13-04 ECC(Error Correcting Code)
13-05 平均读写机制
13-06 NAAD Flash烧录器:特殊烧录格式
Chpater 14 模拟器
14-01 模拟器概论
14-02 Emulator vs Simulator
14-03 模拟器对项目开发的贡献
14-04 实战篇
Chapter 15 项目进度追踪实务
15-01 进度追踪与变更控制流程
15-02 进度追踪工具
15-03 总结:“便宜”可行的项目追踪工具组合
Chapter 16 SoC设计公司中嵌入式系统团队的管理
16-01 SA(System Application)团队简介
16-02 SoC设计公司到底葫芦里是卖什么药?
16-03 正确的SoC设计流程
16-04 SA的严酷考验
16-05 SA团队的管理
Chapter 17 系统整台
17-01 第一次整合
17-02 全功能整舍
17-03 发行第一个版本
Chapter 18 Testing、Debugging与Tuning
18-01 测试
18-02 Bug Sheet管理
18-03 Debug基本技法
18-04 Tuning
Chapter 19 结项前的煎熬
19-01 版本发行:兵荒马乱的日子
19-02 自动测试程序
19-03 决定量产版本
19-04 出货≠结项
19-05 项目结项
19-06 期许下一个项目
19-07 总结
Appendix A 未执行项目管理的项目
A-1 前言
A-2 说故事时闻(I)
A-3 说故事时间(II)
A-4 结论
Appendix B Callback Function
Appendix C 用C来实现面向对象的概念
C-1 属性(Attribute)
C-2 方法(Method)
C-3 对象实例(Instance)
C-4 消息传递(Message Passing)
C-5 基类定义
C-6 基类的公用方法
C-7 对象类型判断范例
C-8 继承(Inheritance)
C-9 多态性(Polymorphism)
Appendix D 电子产品设计的最终依据:用户体验
D-1 界面设计vs用户体验
D-2 用户体验&可用性(Usability)
D-3 客户性格(Persona)
D-4 结论
封底
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