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3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法 - 王海文,熊晓波,徐璐
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8.4 创建灯光

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2024-04-30 06:37:24
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 导读 室内装修与效果图
  • 第1章 3ds Max的常用建模方法
    • 1.1 样条线建模
    • 1.2 修改器建模
    • 1.3 编辑多边形
    • 1.4 VRay毛皮
    • 1.5 室内空间的建模实例
    • 1.6 搭建室内场景
  • 第2章 室内空间的场景构图
    • 2.1 室内效果图常用构图
    • 2.2 室内效果图构图工具
    • 2.3 室内空间的构图实例
  • 第3章 室内空间的场景布光
    • 3.1 真实世界的光影关系
    • 3.2 3ds Max/VRay的灯光系统
    • 3.3 室内空间的布光实例
  • 第4章 室内空间的场景材质
    • 4.1 材质概述
    • 4.2 常用的3ds Max默认材质
    • 4.3 VRay材质
    • 4.4 程序贴图
    • 4.5 材质的指定方法
    • 4.6 室内空间的材质实例
  • 第5章 室内空间的场景渲染
    • 5.1 传统渲染与LWF线性工作流
    • 5.2 VRay渲染设置
    • 5.3 VRay渲染参数
  • 第6章 室内空间的后期处理
    • 6.1 辅助通道的准备
    • 6.2 画面的整体处理
    • 6.3 添加特效或配景
  • 第7章 欧式客厅日景的表现
    • 7.1 渲染空间简介
    • 7.2 创建摄影机
    • 7.3 设置测试渲染参数
    • 7.4 创建灯光
    • 7.5 创建材质
    • 7.6 设置成图渲染参数
    • 7.7 Photoshop后期处理
    • 7.8 AO技术的用法
  • 第8章 现代卧室夜景的表现
    • 8.1 渲染空间简介
    • 8.2 创建摄影机
    • 8.3 设置测试渲染参数
    • 8.4 创建灯光
    • 8.5 创建材质
    • 8.6 设置成图渲染参数
    • 8.7 Photoshop后期处理
    • 8.8 “高级灰”色彩搭配
  • 第9章 现代厨房阴天的表现
    • 9.1 渲染空间简介
    • 9.2 创建摄影机
    • 9.3 设置测试渲染参数
    • 9.4 创建灯光
    • 9.5 创建材质
    • 9.6 设置成图渲染参数
    • 9.7 Photoshop后期处理
    • 9.8 场景打光技巧
  • 第10章 现代浴室室内的表现
    • 10.1 渲染空间简介
    • 10.2 创建摄影机
    • 10.3 设置测试渲染参数
    • 10.4 创建灯光
    • 10.5 创建材质
    • 10.6 设置成图渲染参数
    • 10.7 Photoshop后期处理
  • 第11章 餐厅灯光的表现
    • 11.1 渲染空间简介
    • 11.2 创建摄影机
    • 11.3 设置测试渲染参数
    • 11.4 创建灯光
    • 11.5 创建材质
    • 11.6 设置成图渲染参数
    • 11.7 Photoshop后期处理
    • 11.8 多视角连续渲染设置技巧
  • 第12章 休闲室日景的表现
    • 12.1 渲染空间简介
    • 12.2 创建摄影机
    • 12.3 设置测试渲染参数
    • 12.4 创建灯光
    • 12.5 创建材质
    • 12.6 设置成图渲染参数
    • 12.7 Photoshop后期处理
    • 12.8 清理场景技巧
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