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第7章 纹理映射
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2022-01-24 10:43:59
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目 录
第1章 OpenGL基础
第2章 二维图形绘制
第3章 三维图形绘制
第4章 几何变换
第5章 观察和投影变换
第6章 光源和材料
第7章 纹理映射
第8章 加速渲染——顶点数组、显示列表和顶点缓冲对象
第9章 文字输出
第10章 反走样
第11章 曲线曲面
第12章 拾取和反馈
第13章 OpenGL缓存
第14章 MD2三维模型与动画
第15章 OpenGL着色语言
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