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Cryengine使用宝典(基础篇) - 许仁杰
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2024-04-30 06:57:36
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  • 版权信息
  • 编写人员
  • 前言
  • 第1章 游戏引擎概述
    • 1.2 主流引擎介绍
    • 1.3 Cryengine 3新特点
  • 第2章 SandBox入门
    • 2.2 SandBox的基本人机交互接口功能与操作
    • 2.3 SandBox关卡创建基础
  • 第3章 环境编辑
    • 3.1 地形环境
    • 3.2 天空环境
    • 3.3 TOD设置
    • 3.4 制作Mini地图
  • 第4章 资源管理
    • 4.1 资源结构介绍
    • 4.2 游戏主要资源结构
    • 4.3 美术资源管理
    • 4.4 数据资源管理
    • 4.5 其他资源管理
  • 第5章 使用流图进行脚本开发
    • 5.1 Flow Graph介绍
    • 5.2 Flow Graph脚本开发实践
  • 第6章 使用Lua语言进行脚本开发
    • 6.2 Lua的基本语法
    • 6.3 Lua脚本开发实践
    • 6.4 Lua脚本调试
  • 第7章 载具制作
    • 7.1 3d Max中载具制作
    • 7.2 坦克的制作
    • 7.3 直升机的制作
    • 7.4 载具附件的制作
    • 7.5 车辆编辑器
    • 7.6 特效编辑
  • 第8章 流图编辑器
    • 8.2 流程图节点分类
    • 8.3 流图实例
  • 第9章 声音制作
    • 9.1 声音制作简介
    • 9.2 创建一个环境声音事件
    • 9.3 声音制作实例
  • 参考文献
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