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VR-Forces想定管理指南 - 唐雪梅,李斌
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2024-04-30 07:58:20
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封面
版权信息
总序
译者序
前言
第1章 创建及运行想定
1.1 创建想定(Creating a Scenario)
1.2 加载想定(Loading a Scenario)
1.3 保存想定(Saving a Scenario)
1.4 开始仿真(Starting a Simulation)
1.5 批处理模式运行VR-Forces(Running VR-Forces in Batch Mode)
1.6 使用MÄK Logger记录VR-Forces仿真(Recording VR-Forces Simulations with the MÄK Logger)
第2章 创建和放置对象
2.1 创建对象(Creating Objects)
2.2 设定对象高度(Specifying an Object’s Altitude)
2.3 动态设定对象方向(Specifying an Object’s Heading Dynamically)
2.4 锁定鼠标到正在创建的对象(Locking the Mouse to the Object Being Created)
2.5 移动对象(Moving Objects)
2.6 复制和粘贴对象(Copying and Pasting Objects)
2.7 创建文化特征(Creating Cultural Features)
2.8 创建道具(Creating Props)
第3章 创建和管理实体
3.1 创建实体(Creating Entities)
3.2 编辑实体(Editing Entities)
3.3 移动实体(Moving an Entity)
3.4 装载和卸载实体(Embarking and Disembarking Entities)
3.5 碰撞、障碍以及地形特征的规避(Collision,Obstacle,and Feature Avoidance)
3.6 实体运动和土质类型(Entity Movement and Soil Type)
3.7 使用游戏杆控制实体(Using a Joystick to Control Entities)
第4章 使用聚合实体
4.1 聚合实体介绍(Introduction to Aggregates)
4.2 创建聚合实体(Creating Aggregates)
4.3 选择聚合实体(Selecting an Aggregate)
4.4 向聚合实体添加实体(Adding Entities to an Aggregate)
4.5 从聚合实体移除实体(Removing an Entity from an Aggregate)
4.6 改变聚合实体聚合状态(Changing the Aggregation State of an Aggregate Entity)
4.7 为聚合实体编写计划(Writing Plans for Aggregates)
4.8 删除聚合实体(Deleting an Aggregate)
第5章 蒙板和战术图标
5.1 引言(Introduction)
5.2 创建和编辑蒙板(Creating and Editing Overlays)
5.3 创建战术图标(Creating Tactical Graphics)
5.4 编辑战术图标(Editing Tactical Graphics)
5.5 删除战术图标(Deleting Tactical Graphics)
第6章 分配任务
6.1 向实体分配任务(Assigning Tasks to Entities)
6.2 向聚合实体分配任务(Assigning Tasks to Aggregates)
6.3 机动任务路径规划(Path Planning for Movement Tasks)
6.4 固定翼实体的任务和行为(Fixed-Wing Entity Tasks and Behaviors)
6.5 旋转翼实体的任务和行为(Rotary-Wing Entity Tasks and Behaviors)
6.6 任务规程(Task Procedures)
第7章 发布设置数据请求
7.1 设置实体状态和属性(Setting Entity State and Attributes)
7.2 设置聚合实体状态(Set Aggregate State)
7.3 设置高度(Set Altitude)
7.4 设置外观(Set Appearance)
7.5 设置武装(Set Armed)
7.6 设置能力(Set Capabilities)
7.7 设置碰撞规避对象(Set Collision Avoid Types)
7.8 设置隐藏(Set Concealed)
7.9 设置损毁(Set Destroyed)
7.10 设置爆炸引信类型(Set Detonation Fuse Type)
7.11 设置DI-Guy外观(Set DI-Guy Appearance)
7.12 设置卸载(Set Disembarked)
7.13 设置装载(Set Embarked)
7.14 设置发射器(Set Emitter)
7.15 设置立即开火(Set Fire Now)
7.16 设置兵力(Set Force)
7.17 设置队形(Set Formation)
7.18 设置方向(Set Heading)
7.19 设置敌我识别(Set IFF)
7.20 设置激光自动发射(Set Lase Autonomous)
7.21 设置激光编码(Set Laser Code)
7.22 设置位置(Set Location)
7.23 设置机动策略(Set Movement Strategy)
7.24 设置通知等级(Set Notify Level)
7.25 设置姿势(Set Posture)
7.26 设置重构(Set Reorganize)
7.27 设置资源(Set Resource)
7.28 设置恢复(Set Restore)
7.29 设置交战规则(Set Rules of Engagement)
7.30 设置规划速度(Set Ordered Speed)
7.31 设置责任防御区域(Set Sector of Responsibility)
7.32 设置位置报告(Set Spot Reports)
7.33 设置道路行驶(Set Stay in Lane)
7.34 设置投降(Set Surrendered)
7.35 设置同步激光编码(Set Synchronize Laser Code)
7.36 设置目标(Set Target)
7.37 设置接受上级任务(Set Tasked by Superior)
7.38 设置武器状态(Set Weapon State)
第8章 编写计划
8.1 实体计划和全局计划(Introduction to Entity Plans and Global Plans)
8.2 条件声明(Conditional Statements)
8.3 查看计划(Viewing Plans)
8.4 编写计划(Writing Entity Plans)
8.5 创建全局计划(Creating Global Plans)
8.6 向计划中添加全局命令(Adding Global Commands to a Plan)
8.7 为聚合实体编写计划(Writing Plans for Aggregates)
8.8 为多个实体编写计划(Writing a Plan for Multiple Entities)
8.9 为远程实体编写计划(Writing Plans for Remote Entities)
8.10 复制计划和计划声明(Copying Plans and Plan Statements)
8.11 重新启动计划(Restarting a Plan)
8.12 放弃计划(Abandoning a Plan)
8.13 创建计划的考虑(Considerations for Creating Plans)
第9章 目标探测和战斗特性
9.1 基于位置报告显示实体(Displaying Entities Based on Spot Reports)
9.2 管理兵力敌对关系(Managing Force Hostility Relationships)
9.3 探测目标(Detecting Targets)
9.4 被弹药毁伤(Taking Damage from Munitions)
第10章 环境设置
10.1 设置时刻和天气(Setting the Time of Day and the Weather)
10.2 设置时刻和天气(Setting the Time of Day)
10.3 设置天气条件(Setting Weather Conditions)
附录A 样例想定
A.1 突破想定(The Breaching Scenario)
A.2 装载想定(The Embarkexample Scenario)
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