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Unity游戏开发入门经典
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第3章 模型、材质和纹理
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2022-01-24 10:36:57
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内容提要
关于作者
献辞
前言
第1章 Unity简介
第2章 游戏对象
第3章 模型、材质和纹理
第4章 地形
第5章 环境
第6章 灯光和摄像机
第7章 第1款游戏:Amazing Racer
第8章 编写第1部分的脚本
第9章 编写第2部分的脚本
第10章 碰撞
第11章 第2款游戏:Chaos Ball
第12章 预设
第13章 图形用户界面
第14章 角色控制器
第15章 第3款游戏:Captain Blaster
第16章 粒子系统
第17章 动画
第18章 动画器
第19章 第4款游戏:Gauntlet Runner
第20章 音频
第21章 移动开发
第22章 游戏修改
第23章 润色和部署
第24章 结束语
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