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Microsoft.NET企业级应用架构设计(第2版)(异步图书) - Dino Esposito 埃斯波西托 & Andrea Saltarello 索尔塔雷罗
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13.1 事件溯源:为何以及何时
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2022-02-23 21:20:00
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内容提要
前言
第1部分 基础
第1章 今天的架构师和架构
1.1 软件架构到底是什么
1.2 谁是架构师
1.3 总结
1.4 笑到最后
第2章 为成功而设计
2.1 “大泥球”
2.2 软件项目的机制
2.3 走出混乱
2.4 总结
2.5 笑到最后
第3章软件设计的原则
3.1 软件设计的通用原则
3.2 面向对象设计
3.3 开发和设计向量
3.4 防御性编程
3.5 总结
3.6 笑到最后
第4章 编写优质软件
4.1 编写可测试代码的艺术
4.2 代码可扩展性的实践
4.3 写出别人看得懂的代码
4.4 总结
4.5 笑到最后
第2部分 设计架构
第5章 发现领域架构
5.1 领域驱动设计的真正附加价值
5.2 统一语言
5.3 绑定上下文
5.4 分层架构
5.5 总结
5.6 笑到最后
第6章 表现层
6.1 用户体验优先
6.2 真实场景
6.3 总结
6.4 笑到最后
第7章 神秘的业务层
7.1 用来组织业务逻辑的模式
7.2 把焦点从数据移到任务
7.3 跨越边界传输数据
7.4 总结
7.5 笑到最后
第3部分 支撑架构
第8章 领域模型导论
8.1 从数据到行为的转变
8.2 领域层的内部
8.3 总结
8.4 笑到最后
第9章 实现领域模型
9.1 在线商店示例项目
9.2 领域建模实用指南
9.3 实现业务逻辑
9.4 总结
9.5 笑到最后
第10章 CQRS导论
10.1 分离命令与查询
10.2 查询栈
10.3 命令栈
10.4 总结
10.5 笑到最后
第11章 实现CQRS
11.1 CQRS的实现
11.2 实现查询栈
11.3 实现命令栈
11.4 总结
11.5 笑到最后
第12章 事件溯源导论
12.1 事件的突破
12.2 事件溯源架构
12.3 总结
12.4 笑到最后
第13章 实现事件溯源
13.1 事件溯源:为何以及何时
13.2 带有回放的事件溯源
13.3 带有聚合快照的事件溯源
13.4 总结
13.5 笑到最后
第4部分 基础设施
第14章 持久层
14.1 持久层概览
14.2 实现仓储
14.3 为何你该考虑非关系型存储
14.4 总结
14.5 笑到最后
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