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Xcode江湖录
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2022-01-24 17:53:35
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  • 初入江湖——基础篇
    • 1.1 下载Xcode
    • 1.2 苹果开发者计划
    • 第2章 纵观全局——布局探索
      • 2.1 工作区
      • 2.2 工具栏
      • 2.3 导航器区域
      • 2.4 跳转栏
      • 2.5 编辑器区域
      • 2.6 调试区域
      • 2.7 工具区域
      • 2.8 标签页
    • 1.3 欢迎界面
    • 第3章 藏经阁——项目管理
      • 3.1 文件管理
      • 3.2 对象管理
      • 3.3 资源管理
    • 1.4 认识Playground
    • 1.5 创建项目
    • 1.6 Hello world
    • 1.7 生成并运行应用
    • 1.8 移除项目
  • 外功修炼——设计篇
    • 4.1 简介
    • 4.2 界面生成器
    • 第5章 万物莫不有规矩——自动布局
      • 5.1 没有规矩,不成方圆
      • 5.2 约束种类
      • 5.3 添加约束
      • 5.4 查看约束
      • 5.5 所谓“空白”
      • 5.6 修正约束错误
    • 4.3 Xib文件
    • 第6章 万法归一—屏幕分类
      • 6.1 为了适配,也是蛮拼的
      • 6.2 激活这个技能
      • 6.3 变更视图
      • 6.4 资源目录
    • 4.4 故事板
    • 4.5 配置界面
  • 内功修炼——开发篇
    • 7.1 在设计和开发之间搭桥
    • 7.2 语法感知
    • 第8章 气沉丹田——持久化存储编辑器
      • 8.1 属性列表
      • 8.2 Core Data模型
    • 7.3 查看数据定义
    • 第9章 前人栽树——共享代码
      • 9.1 共享代码机制
      • 9.2 使用现有框架
      • 9.3 创建框架
    • 7.4 全局修改数据
    • 第10章 武功是怎样练成的——编译系统
      • 10.1 编译方案
      • 10.2 运行目标
    • 7.5 重构和迁移
    • 第11章 谨防走火入魔——调试
      • 11.1 语法错误
      • 11.2 编译时错误
      • 11.3 静态分析
      • 11.4 断点调试
      • 11.5 调试区域
      • 11.6 调试导航器
      • 11.7 快速查看
      • 11.8 LLDB调试
      • 11.9 视图调试
      • 11.10 Instruments
    • 7.6 建立工作区
    • 第12章 功力精进的途径——单元测试
      • 12.1 测试基础概念
      • 12.2 测试导航栏
      • 12.3 功能测试
      • 12.4 性能测试
      • 12.5 测试调试
    • 7.7 搜索
    • 第13章 返老还童——版本管理
      • 13.1 工程快照
      • 13.2 使用Git
    • 7.8 国际化与本地化
    • 第14章 实战是提升实力的唯一真理
      • 14.1 基础知识
      • 14.2 配置Xcode
      • 14.3 启用真机调试
      • 14.4 把应用提交到App Store
  • 随身锦囊——附录
    • 附录B 不二法门——Xcode工具箱
    • 附录C 武术套路——模板
    • 附录D 你不会独孤求败——求助渠道
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