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文化创意产品设计开发 - 潘鲁生,张焱
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第五章 文创产品设计主题的确定

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2024-04-30 01:25:19
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  • 封面
  • 版权信息
  • 序
  • 前言
  • 第一章 文化创意产业概述
    • 第一节 文化创意产业的形成与分类
      • 二、文化创意产业的概念
      • 三、文化创意产业的分类
    • 第二节 国内外文化创意产业发展现状
      • 二、国外主要发达国家文化创意产业发展现状
  • 第二章 文化创意产品概述
    • 第一节 打制石器与磨制石器——功能形态的形式感过渡
    • 第二节 磨制石器与礼器——由功能属性向精神属性跃升
    • 第三节 礼器与艺术品——由关注“神”向关注“人”转换
    • 第四节 文化品与文化用品——文化创意产品的先声
    • 第五节 广义“文化创意产品”的基本范畴
    • 第六节 文化创意产品所框定的基本范围
  • 第三章 文创产品的设计资源
    • 第一节 文创产品设计中的文化资源
      • 二、我国文创产品设计文化资源细分
    • 第二节 文创产品设计开发主体资源
      • 一、由地方政府所委托的文创产品设计开发
      • 二、由生产加工企业所委托的文创产品设计开发
      • 三、由文化主体所委托的文创产品设计开发
      • 四、由设计主体推动的文创产品设计开发
      • 五、由投资主体委托的文创产品设计开发
  • 第四章 我国传统文化资源的创意转化
    • 第一节 认识创造性转化、创新性发展
      • 一、要准确全面地认识中华优秀传统文化
      • 二、要准确把握文化的变动性
      • 三、要准确认识“创造性转化”与“创新性发展”两个关键词
    • 第二节 我国历史文化中的创意资源及转化
      • 一、先秦时期
      • 二、秦汉时期
      • 三、魏晋南北朝时期
      • 四、隋唐时期
      • 五、五代十国与宋辽夏金元
      • 六、明清时期
    • 第三节 我国民俗文化中的创意资源及转化
      • 一、传统节日中的文化创意
      • 二、生活民俗中的文化创意
      • 三、居住民俗中的文化创意
      • 四、社交民俗中的文化创意
    • 第四节 我国非物质文化遗产资源中的创意资源及转化
      • 一、民间文学
      • 二、传统音乐与舞蹈
      • 三、传统美术
      • 四、体育、游艺与杂技
  • 第五章 文创产品设计主题的确定
    • 第一节 设计主题的比较、归纳、提炼、整合
      • 一、比较
      • 二、归纳
      • 三、提炼
      • 四、整合
    • 第二节 文学创作思维下的文创产品转化
      • 二、文学创作相关概念对文创产品设计的启发
    • 第三节 结合调研确定文化主题
      • 一、曲阜文创资源前期调研
      • 二、文化点提炼
  • 第六章 文创产品品牌设计开发
    • 第一节 企业形象识别系统基本构成
      • 一、企业理念识别系统
      • 二、企业行为识别系统
      • 三、企业视觉识别系统
    • 第二节 相关品牌案例特征分析
      • 一、国际商业机器公司(IBM)品牌特征
      • 二、可口可乐(Coca-Cola)品牌特征
      • 三、2008年北京奥运会识别系统
      • 四、广州城市识别系统
      • 五、“铜师傅”品牌特征
      • 六、“曲阜文化国际慢城”标志设计分析
  • 第七章 文创产品设计中的功能转化
    • 第一节 单一物象形式语言的功能转化
    • 第二节 多重物象形式语言的功能转化
      • 一、山东新汶矿业集团文创产品功能转化
      • 二、“山东省抗击新冠肺炎疫情先进个人奖章”设计
      • 三、山东赠送美国康涅狄格州友好省州礼物设计
  • 第八章 文创产品设计开发的主要方向
    • 第一节 以传统手工艺品为开发对象的文创产品设计
    • 第二节 以现代产品为开发对象的文创产品设计
  • 第九章 文创产品主要加工方式
    • 第一节 泥模翻制与逆向成型
      • 一、雕塑用泥
      • 二、泥稿制作工具
      • 三、泥稿的金属翻制方法(失蜡铸造法)
      • 四、泥稿的三维逆向成型方法
    • 第二节 塑料制品的主要成型工艺
      • 一、注塑成型
      • 二、吹塑成型
    • 第三节 玻璃制品的主要成型工艺
      • 一、吹制成型
      • 二、压制成型
      • 三、拉制成型
      • 四、压延成型
      • 五、浇铸成型
      • 六、浮法成型
    • 第四节 木材的主要加工工艺
      • 一、木材的干燥
      • 二、木材的选用
      • 三、开板下锯
      • 四、刨削与凿削
      • 五、木材热弯
      • 六、表面上漆
  • 第十章 济南轨道交通文创策划全案
    • 第一节 轨道交通文化设计前期调研
    • 第二节 济南轨道交通线网文化布局策划方案
      • 一、济南主要文化点的梳理
      • 二、山东省重要历史文化集群的梳理
    • 第三节 济南轨道交通视觉识别系统设计
      • 一、济南轨道交通集团标志、标准字与标志色设计
      • 二、济南轨道交通集团辅助插图设计
      • 三、济南轨道交通集团吉祥物设计
      • 四、济南轨道交通集团应用要素设计
    • 第四节 济南轨道交通附属设施设计
      • 二、标准站出入口设计方案
      • 三、特色旅游站点的出入口设计方案
    • 第五节 济南轨道交通公共设施设计
      • 一、设计方案A
      • 二、设计方案B
      • 三、设计方案C
  • 第十一章 兰陵文创产品设计全案
    • 第一节 兰陵前期重要文化点梳理
      • 一、兰陵之“美”
      • 二、兰陵之“文”
      • 三、兰陵之“俗”
      • 四、兰陵之“产”
    • 第二节 兰陵文创产品设计开发
      • 一、以“文”为礼的系列文创产品
      • 二、以“名”为礼的系列文创产品
      • 三、以“人”为礼的系列文创产品
      • 四、以“俗”为礼的系列文创产品
      • 五、以“器”为礼的系列文创产品
  • 第十二章 复圣文创产品设计全案
    • 第一节 宁阳文创产品前期调研与文化主题确定
      • 二、基于设计主题的题材选择
    • 第二节 “复圣文化”品牌视觉识别系统
      • 一、以“仪”为主题的标志设计方案
      • 二、以“智”为主题的标志设计方案
      • 三、以“礼”为主题的标志设计方案
    • 第三节 “复圣文化”文创产品设计开发
      • 二、“复圣尊酒”瓶形与包装设计
      • 三、“涧花入景”煮茶壶设计
      • 四、“彩梳云簪”礼盒套装设计
      • 五、“云月提灯”与“泰山云日”办公摆件设计
    • 第四节 “复圣文化景区”公共设施设计开发
      • 二、“复圣文脉”公共座椅设计
      • 三、“复圣文脉”景观廊架设计
      • 四、“复圣文脉”公共景观灯设计
  • 参考文献
  • 后记
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