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声音设计电影中语言、音乐和音响的表现力 (现代传播.广大电视传播) - 索南夏因(Sonnenschein D)
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声音理念的关键——我们什么时候开始?
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2022-02-21 16:05:35
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序 言
前 言
目 录
引 言
如何使用这本书
符号系统
声能的转换
第一章 声音设计的工艺流程
第一遍剧本读解
听什么
给声音分组
画视觉图
与导演的沟通
声音图——第一稿
拍摄前以及拍摄中的协商
陪同剪辑画面
分析画面定剪(final picture edit)
声音图 第二稿
明确声源以及修改意见
确定效果声及环境声的声源
与音乐相互配合
做实验并开放思想
发行角度的考量
声音图——第三稿
预混
终混和发行母带
第二章 创造力的延伸
进入梦境
想像力的工具
创造原始声音
第三章 从振动到感觉
声源
媒介
声音的属性(sound quality)
声音的物理效应
耳朵
第四章 从感觉到感知
听音模式
格式塔原理(Gestalt principle)和幻觉
空间
时间
音调
互引(entrainment)
第五章 音乐对于人耳
音乐的起源
情绪与秩序
情绪象征(signifier)
类型(genre)
结构与功能
奏鸣曲场合
节奏和期望
旋律
谐和与不谐和
音调中心
寂静(silence)
对比
第六章 语言
发声器官
语言的发展
语音识别和语言理解
语义和感情
语调——语言旋律和情绪
咒语、胡言乱语及其它
语言个性(voice personality)
外来语言
第七章 声音和画面
眼睛和耳朵
画内、画外及故事世界之外
电影音乐
电影中的语言
空间维度(spatial dimension)
时间维度(temporal dimension)
连接和断裂
同步
额外价值和多重含义
第八章 声音和叙事
叙事分析(narrative analysis)
音乐和故事
人物识别
第一情绪和第二情绪
环境和“声景”
创造声音对象
听觉层级(auditory hierarchy)
戏剧发展(dramatic evolution)
布景设计和画面分析
表演分析
声音参考
《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析
第九章 声音设计的未来
声音理念的关键——我们什么时候开始?
因特网和互动媒体
附 录
参考片目
参考文献
中文索引
英文索引
大卫·索纳斯蔡恩
译者后记
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