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零基础学C#3.0
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2022-01-25 06:04:20
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第一篇 基础篇
1.1.2 C#的功能
1.2 .NET框架和C#
1.2.2 .NET框架3.5新增功能
1.2.3 .NET的编译技术
第2章 C#编程必备知识(一)
2.1.2 变量的命名规范
2.2 运算符和表达式
2.2.2 一元运算符
2.2.3 三元运算符
2.2.4 简化运算符的表达
2.2.5 运算符优先级
2.1.3 变量的赋值
2.3 值类型和引用类型
2.1.4 常量的定义和使用
2.4 数组—同类的组织
2.4.2 数组的初始化
2.4.3 使用数组的索引
2.1.5 var类型的变量
2.5 枚举—避免不合理赋值
2.5.2 如何使用枚举
2.6 C#中实现数据转换
2.6.2 显式类型转换
2.6.3 字符串与数值之间的转换
2.6.4 用Convert类实现数据类型转换
2.7 控制台的输入输出—Console类
2.7.2 从控制台输入
2.8 小结
1.3 .NET集成开发环境Visual Studio 2008
1.3.2 下载并安装VS2008
1.3.3 VS2008的功能
第3章 C#编程必备知识(二)
3.1.2 在多种情况下选择自己的路—switch结构
3.2 C#中的循环结构
3.2.2 先执行后判断—do...while循环
3.2.3 先判断后执行的另一种方式—for循环
3.2.4 简单利索的foreach循环
3.2.5 continue和break语句
3.2.6 嵌套循环
3.1.3 常见错误
3.3 字符串应用—String类
3.3.2 格式化数据输出方法
3.4 简单应用—冒泡排序
3.5 小结
1.4 用VS2008创建和编译C#程序
1.4.2 编译和执行
1.4.3 控制台应用程序的基本结构
第4章 用面向对象的方法思考问题—C#中类和对象
4.1.2 类的声明
4.2 C#中的对象
4.2.2 对象的声明和使用
4.2.3 类和对象的关系
4.1.3 访问修饰符
4.3 构造函数和析构函数
4.3.2 带参数的构造函数
4.3.3 析构函数—销毁对象
4.4 方法
4.4.2 方法的调用
4.4.3 方法的值传递
4.4.4 方法的引用传递
4.4.5 常见错误
4.4.6 静态变量和方法
4.5 方法重载
4.5.2 基于不同类型的参数的方法重载
4.6 结构—不是类的特殊数据类型
4.6.2 结构的使用
4.7 属性
4.7.2 定义属性
4.7.3 使用属性
4.7.4 在VS2008中快速创建属性
4.7.5 VS2008中的自动属性
4.7.6 对象初始化器
4.8 小结
1.5 认识C#程序
1.5.2 using关键字
1.5.3 class关键字
1.5.4 Main方法
1.5.5 给C#程序添加说明—注释
第5章 父子关系—继承
5.1.2 继承的使用
5.2 面向对象的多态性
5.2.2 虚拟方法实现多态
5.1.3 继承的特性
5.3 抽象类和抽象方法
5.3.2 抽象类和抽象方法的使用
5.1.4 访问修饰符—设置访问权限
5.4 接口
5.4.2 接口的定义
5.4.3 接口的实现
5.4.4 接口的继承
5.4.5 接口、类和抽象类
5.4.6 显式接口的实现
5.1.5 base关键字—调用父类成员
5.5 综合实战—动物特性的面向对象描述
5.1.6 this关键字—调用本类成员
5.6 小结
5.1.7 父类对象引用子类实例—父母代表孩子做事
1.6 小结
第6章 索引器、委托和事件
6.1.2 索引器的使用
6.2 委托
6.2.2 调用委托
6.3 事件
6.4 小结
第7章 调试、测试和异常处理
7.1.2 VS2008中的调试工具
7.2 测试
7.3 异常处理
7.3.2 异常类
7.3.3 Try和Catch捕捉、处理异常
7.3.4 关键字Finally的使用
7.3.5 使用throw引发异常
7.3.6 自定义异常
7.4 小结
第8章 用集合组织数据
8.1.2 集合的概念
8.2 使用ArrayList组织数据
8.2.2 ArrayList元素的添加
8.2.3 ArrayList元素的删除
8.2.4 ArrayList元素的检索
8.1.3 System.Collections简介
8.3 使用HashTable组织数据
8.3.2 HashTable元素的操作
8.3.3 HashTable使用实例—电话本
8.4 小结
第9章 泛型
9.1.2 泛型的优点
9.2 使用泛型
9.2.2 泛型集合Dictionary<K,V>
9.2.3 泛型接口IComparable<T>
9.2.4 泛型接口IComparer<T>—比较器
9.3 小结
第10章 文件处理
10.1.2 文件夹操作
10.2 流和FileStream类
10.2.2 FileStream类
10.3 读写文本文件
10.3.2 将数据写入文本文件
10.3.3 StreamWrite类和StreamReader类读写文本文件
10.4 读写二进制文件
10.4.2 读取二进制文件
10.5 读写内存流
10.5.2 读写缓冲区—BufferedStream类
10.6 小结
第二篇 提高篇
11.1.2 Windows应用程序的文件夹结构
11.2 Windows窗体简介
11.2.2 窗体的重要事件
第12章 Windows Forms高级界面组件
12.1.2 多文档应用程序的主窗体和子窗体
12.2 菜单和工具栏
12.2.2 动态添加菜单
12.2.3 给菜单添加功能
12.2.4 快捷菜单
12.2.5 使用工具栏控件
12.2.6 使用状态栏控件
12.1.3 排列子窗体
12.3 应用程序示例—用户信息管理
12.4 使用对话框
12.4.2 字体对话框
12.4.3 颜色对话框
12.4.4 打印控件
12.5 小结
11.3 Windows窗体中的常用控件
11.3.2 文本框控件
11.3.3 按钮控件
11.3.4 分组框控件
11.3.5 列表框
11.3.6 组合框控件
11.3.7 单选按钮控件和复选框控件
11.3.8 日期控件
11.3.9 选项卡控件
11.3.10 图片框控件
11.3.11 进度条控件
11.3.12 简单示例—注册窗口的实现
第13章 数据库开发基本操作
13.2 用可视化组件连接并查询数据库示例
13.3 用ADO.NET连接数据库
13.3.2 ADO.NET的主要组件
13.3.3 用Connection对象建立数据库连接
13.3.4 用Command对象检索和操作数据库中的数据
13.3.5 查询和检索数据
13.3.6 添加新数据
13.3.7 删除数据
13.3.8 更新数据
13.4 数据集简介
13.4.2 数据集的工作原理
13.4.3 如何创建数据集
13.4.4 数据适配器对象
13.4.5 简单实例—使用数据集检索数据
13.5 使用DataReader访问数据
13.5.2 用DataReader读取数据
13.6 用DataGridView控件显示和操作数据
13.6.2 将DataGridView控件绑定到数据集
13.6.3 将DataGridView控件绑定到数据视图
13.6.4 保存DataGridView控件修改后的数据
13.7 综合示例—留言板
13.7.2 创建项目,设计窗体界面
13.7.3 设置窗体中DataGridView的属性
13.7.4 填充数据集,显示数据
13.7.5 实现插入用户发言的功能
13.7.6 退出应用程序
13.8 小结
11.4 消息框的使用
11.4.2 消息框的返回值
第14章 在C#中使用LINQ
14.1.2 LINQ初体验
14.2 在C#中使用LINQ
14.2.2 查询数据
14.2.3 设置过滤条件
14.2.4 实现排序、分组
14.2.5 实现聚集查询
14.2.6 分区类查询方法
14.3 小结
11.5 Windows窗体中的高级控件
11.5.2 树视图控件
第15章 .NET的三层架构
15.1.2 什么是三层结构
15.2 创建三层结构
15.2.2 创建业务逻辑层
15.2.3 创建数据访问层
15.2.4 添加各层之间的依赖关系
15.3 三层结构应用示例—用户登录实现
15.3.2 创建三层架构的项目
15.3.3 添加实体层
15.3.4 编写实体类Login.cs
15.3.5 登录界面设计
15.3.6 编写数据访问层代码
15.3.7 编写用户登录业务逻辑层代码
15.3.8 编写用户登录表示层代码
15.4 小结
11.6 经验总结
11.6.2 调整大小和位置
11.7 小结
第三篇 实例篇
16.2 数据库设计
16.2.2 创建数据库和表
第17章 酒店管理系统
17.1.2 系统设计
17.2 实体类的实现
17.2.2 Guest实体类
17.2.3 GuestCategory实体类
17.2.4 Room实体类
17.2.5 RoomType实体类
17.1.3 数据库设计
17.3 界面设计
17.3.2 主界面
17.3.3 客房类型设置界面
17.3.4 客房信息设置界面
17.3.5 客人管理界面
17.3.6 用户管理界面
17.4 实现数据访问层
17.4.2 用户管理数据访问
17.4.3 客房信息数据访问
17.4.4 客房类型数据访问
17.4.5 客人管理数据访问
17.4.6 客人类型数据访问
17.5 实现业务逻辑层
17.5.3 客房类型业务逻辑
17.5.4 客人管理业务逻辑
17.5.5 客人类型管理业务逻辑
17.6 实现表示层数据绑定
17.6.2 主界面
17.6.3 客房类型设置
17.6.4 客房信息设置
17.6.5 用户管理
17.6.6 客人管理
17.7 小结
16.3 界面设计
16.3.2 用户登录界面
16.3.3 图书查询界面
16.3.4 图书入库界面
16.3.5 图书更新界面
16.3.6 图书借阅界面
16.4 通用类的生成
16.4.2 操作数据库中的数据
16.5 代码实现和分析
16.5.2 用户登录代码实现和分析
16.5.3 图书查询代码实现和分析
16.5.4 图书入库代码实现和分析
16.5.5 图书更新代码实现和分析
16.5.6 图书借阅代码实现和分析
16.6 小结
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