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[设计师要懂心理学]Susan Weinschenk
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2022-10-21 17:43:50
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设计中的心理学——设计师必读经典
第1章 人如何观察
1 眼见非脑见
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2 整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉
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3 人在识别物体时会寻找规律
关于物体识别的几何离子理论
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4 大脑有专门识别人脸的区域
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5 略微侧向俯视是想象物体的标准视角
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6 人根据经验和预期浏览屏幕
人们对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型
发生错误或问题时,人们会聚焦视野
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7 物体会提示人应该如何使用
屏幕上的感知功能可见性
超链接的功能可见性暗示正在减少
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8 人可能会对变化视而不见
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9 人们认为相邻物体必然相关
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10 红蓝搭配难以阅读
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11 9%的男性和0.5%的女性是色盲
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12 色彩含义因文化而异
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第2章 人如何阅读
13 大写单词难读之谜
阅读并非看上去那么流畅
那么,所有的大写单词都难读吗?
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14 阅读与理解是两码事
你能阅读下面这段文章吗?
标题至关重要
对所读内容的记忆取决于你的视角
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15 人借助模式识别不同字体的文本
难以阅读的字体会使文本内容也变难
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16 字号很重要
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17 电子阅读比纸质阅读更难
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18 每行字数较多时读得更快,但人们偏好短行
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第3章 人如何记忆
19 短期记忆是有限的
工作记忆与集中注意力
工作记忆与感官输入
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20 人一次只能记住四项事物
为什么它是传闻
利用组块把4变多
四项事物法则也适用于读取记忆
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21 人必须借助信息巩固记忆
重复会改变大脑结构
图式的力量
专家用图式来记忆
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22 再认比回忆更容易
再认比回忆更容易
回忆包含错误
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23 记忆占用大量脑力资源
记忆易被扰乱
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24 回忆会重构记忆
记忆会变
为什么目击者的证词不可靠
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25 忘记是好事
关于遗忘的公式
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26 最生动的记忆是错的
闪光灯记忆是生动的
虽然生动却错误百出
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第4章 人如何思考
27 人更擅长处理小块信息
应用渐进呈现的设计理念
点击次数不是关键
了解谁什么时候需要什么
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28 有些心理活动难度更大
三种负荷不尽相同
权衡与取舍
用费茨法则来决定动作负荷
有时你想增加负荷
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29 30%的时间人会走神
心智游移极为常见
为什么心智游移可能是好事
为什么心智游移可能是坏事
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30 人越不确定就越固执己见
改变原有观念,还是否认新信息?
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31 人会创造心智模型
心智模型到底是什么?
设计中的心智模型是什么?
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32 人与概念模型交互
万一是全新的产品,而且我就是想要不匹配呢?
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33 故事是人处理信息的最佳形式
行之有效的故事结构
经典故事
故事表明因果
故事在沟通中的重要性
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34 示范是最佳教学方式
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35 人天生爱分类
人们喜欢分类
如果你不分类,用户会自己分类
谁分的类并不重要,关键是分得好不好
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36 时间是相对的
如果人们觉得时间紧张,就不会停下来帮助他人
预期一直在变
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37 四种创造力
刻意的认知创造力
刻意的情绪创造力
自发的认知创造力
自发的情绪创造力
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38 人可以进入心流状态
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39 文化影响人的思维方式
东方强调人际关系,西方注重个人主义
大脑扫描体现文化差异
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第5章 人如何集中注意力
40 选择性注意
无意识的选择性注意
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41 人会主动过滤信息
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42 熟能生巧无需特别留意
太多的惯性步骤可能会导致错误
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43 对频率的预期会影响注意力
关于频率的心智模型
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44 注意力只能维持10分钟
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45 人只会注意显著线索
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46 人无法同时完成多个任务
一个例外
年龄和执行多任务的经验会有影响吗?
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47 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事
为什么人们会情不自禁地注意食物、性和危险
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48 巨大噪声会吓人一跳并引起注意
人们习惯于经常出现的刺激
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49 人欲关注,必先感知
信号检测理论
如何应用信号检测理论
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第6章 人的动机来源
50 人越接近目标越容易被激励
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51 变动的奖励很有效
赌场的秘密
操作性条件反射理论与设计
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52 多巴胺让人沉迷于找寻信息
产生愉悦感还是动力
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53 不可预知性驱动人不断找寻
巴甫洛夫反射
140字的限制更让人上瘾
多巴胺循环
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54 精神奖励比物质奖励更有效
从规则性工作到创新性工作
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55 进步、掌握和控制感让人更有动力
小小的进步可以产生很大的动力
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56 自我克制的能力从小就形成了
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57 人天生懒惰
懒惰是某种意义上的效率吗
满意+足够=满足
网站设计应便于浏览而不是细读
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58 快捷方式易用时人们才会用
提供默认值
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59 人们归因于你而不是客观情境
放在自己身上,则全是客观因素
即使知道自己犯了基本归因错误,也无法自制
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60 习惯需要长时间逐步养成
养成习惯需要多久
某些行为更容易成为习惯
间断一天会有多大影响
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61 竞争者较少时人们更有竞争的动力
和10个人竞争不同于和100个人竞争
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62 自助让人更有动力
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第7章 人是社会性动物
63 “强关系圈”的人数上限是150人
邓巴数字
人类社交圈的人数上限
嫌上限太低吗
这就是重要的弱关系吗
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64 人天生会模仿和同情
镜像神经元的活动
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65 共同做一件事会把人们联系在一起
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66 人们认为线上交往也应遵循线下社交规则
社交的规则
网络互动遵循同样的规则
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67 说谎程度因媒介不同而不同
92%的研究生说了谎
管理者也说谎
人们在打电话时说谎最多
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68 沟通时说话者与倾听者的大脑同步
同步+预期=理解
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69 大脑对熟人反应独特
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70 笑把人们连结在一起
因搔痒而笑与愉悦的笑
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71 人更容易从视频中分辨出假笑
真笑还是假笑
有关80%的疑问
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第8章 人如何感知
72 七情六欲人皆有之
面部表情普遍存在,而身体姿态不具有普遍性
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73 情感与肌肉运动相关联
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74 故事比数据更有说服力
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75 气味能激发情感和唤起回忆
特殊的嗅觉途径
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76 人天生喜欢惊喜
渴望未知
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77 人在忙碌时更加愉悦
人需要理由
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78 田园风光令人愉悦
田园景象可以修复注意力
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79 观感是信任的首要指标
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80 听音乐会释放大脑中的多巴胺
愉悦与预期的愉悦
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81 事情越难实现,人们就越喜欢
认知失调理论
稀缺性和排他性
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82 人会高估对未来事件的反应
人是糟糕的预言家
内部调节
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83 人在事前和事后的感觉更好
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84 人在悲伤或恐惧时会想念熟悉的事物
人想要熟悉的事物
想要熟悉的事物是因为害怕失去
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第9章 人会犯错
85 人总会犯错,没有完全的容错产品
应假设总会出错
最好的错误提示就是没有提示
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86 人在压力下会犯错
在压力下使用网站
耶克斯-多德森定律
任务带来的压力比想象中更大
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87 犯错不一定是坏事
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88 人常犯可预见的错误
实施型错误
设备控制型错误
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89 人使用不同的纠错方法
系统性探索
反复试验性探索
循规蹈矩性探索
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第10章 人如何决策
90 多数决定都是在潜意识中做出的
潜意识不等于不合理或者糟糕
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91 潜意识最先感知
潜意识思维最先感知危险
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92 人希望拥有超出能力范围的选择和信息
选择过多会麻痹思维过程
为什么人们无法停止
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93 人将选择等同于控制
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94 相比于金钱人可能更在意时间
时间消费与金钱消费
人们需要互动
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95 情绪影响决策过程
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96 群体决策可能会犯错
群体思维的风险
两个脑袋要比一个好用
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97 人为强势者所影响
为什么领导者会成为领导者
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98 人在不确定时会让他人做决定
不确定性起决定性作用
人们喜欢从众
证书和评分具有引导力
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99 人们认为他人比自己更易受影响
“我是不受影响的那个人”
第三者效应
为什么人们这样自欺欺人
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100 人认为眼前的实物更有价值
实物交易出价更高
玩具、饰品和树脂玻璃
如果是样品会怎样呢
是气味的原因吗
是巴甫洛夫条件反射吗
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