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After Effects CC技术大全 - 时代印象
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第03章 After Effects CC的工作原理

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2024-04-30 06:43:25
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  • 封面
  • 版权信息
  • After Effects CC本书部分精彩实例展示
  • 内容提要
  • 前言
  • 第01章 进入After Effects CC的世界
    • 1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求
    • 1.2 After Effects CC的部分新增功能
    • 1.3 界面
    • 1.4 菜单
    • 1.5 面板
    • 1.6 基本参数设置
  • 第02章 After Effects CC的工作流程
    • 2.1 素材的导入及管理
    • 2.2 创建合成
    • 2.3 添加滤镜
    • 2.4 动画制作
    • 2.5 预览
    • 2.6 渲染
  • 第03章 After Effects CC的工作原理
    • 3.1 图层
    • 3.2 关键帧与动画曲线编辑器
    • 3.3 嵌套关系
  • 第04章 图层叠加模式
    • 4.1 调出图层叠加控制面板
    • 4.2 普通模式
    • 4.3 变暗模式
    • 4.4 变亮模式
    • 4.5 叠加模式
    • 4.6 差值模式
    • 4.7 色彩模式
    • 4.8 蒙版模式
    • 4.9 共享模式
  • 第05章 蒙版与跟踪遮罩
    • 5.1 蒙版
    • 5.2 跟踪遮罩
  • 第06章 绘画与形状
    • 6.1 绘画
    • 6.2 形状
  • 第07章 三维空间
    • 7.1 三维空间概述
    • 7.2 三维空间与三维图层
    • 7.3 三维摄像机
    • 7.4 灯光
  • 第08章 文字
    • 8.1 创建与优化文字
    • 8.2 文字动画
    • 8.3 文字的拓展
    • 8.4 使用滤镜创建文字
  • 第09章 色彩校正
    • 9.1 主要滤镜
    • 9.2 常用滤镜
    • 9.3 基本滤镜
    • 9.4 其他滤镜
  • 第10章 抠像
    • 10.1 抠像技术简介
    • 10.2 键控滤镜组
    • 10.3 遮罩滤镜组
    • 10.4 Keylight(1.2)滤镜
  • 第11章 运动跟踪
    • 11.1 运动跟踪概述
    • 11.2 运动跟踪的流程
    • 11.3 运动跟踪参数设置
  • 第12章 模糊和锐化
    • 12.1 模糊滤镜
    • 12.2 锐化滤镜
  • 第13章 过渡滤镜组
    • 13.1 块溶解
    • 13.2 卡片擦除
    • 13.3 渐变擦除
    • 13.4 光圈擦除
    • 13.5 线性擦除
    • 13.6 径向擦除
    • 13.7 百叶窗
  • 第14章 透视滤镜组
    • 14.1 3D 眼镜
    • 14.2 斜面 Alpha
    • 14.3 边缘斜面
    • 14.4 投影
    • 14.5 径向阴影
    • 14.6 CC Cylinder(CC圆柱)
    • 14.7 CC Sphere(CC球体)
    • 14.8 CC Spotlight(CC光照)
  • 第15章 模拟滤镜组
    • 15.1 卡片动画
    • 15.2 焦散
    • 15.3 泡沫
    • 15.4 粒子运动场
    • 15.5 碎片
    • 15.6 波形环境
  • 第16章 Psunami(海洋)插件
    • 16.1 Psunami(海洋)插件概述
    • 16.2 Presets(预设)
    • 16.3 Render Options(渲染选项)
    • 16.4 其他属性组设置
  • 第17章 Video Copilot
    • 17.1 VC Reflect(VC反射)
    • 17.2 Twitch(跳闪)
    • 17.3 Optical Flares(光学耀斑)
  • 第18章 表达式
    • 18.1 基本表达式
    • 18.2 表达式语法
    • 18.3 表达式库
  • 第19章 灯光工厂
    • 19.1 Light Factory(灯光工厂)
    • 19.2 Light Factory EZ(灯光工厂EZ)
    • 19.3 LF Glow(光晕)
  • 第20章 Red Giant Trapcode系列
    • 20.1 Trapcode Shine(扫光)
    • 20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)
    • 20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)
    • 20.4 Trapcode Form(形状)
    • 20.5 Trapcode Particular(粒子)
  • 第21章 动态变形
    • 21.1 常规动态变形
    • 21.2 高级动态变形
  • 第22章 音频滤镜
    • 22.1 简介
    • 22.2 音频频谱
    • 22.3 音频波形
    • 22.4 Trapcode Form(形状)
  • 第23章 综合案例
    • 23.1 粒子特效案例
    • 23.2 水墨风格案例
    • 23.3 光效案例
    • 23.4 色彩校正案例
    • 23.5 仿真特效案例
    • 23.6 空间线条案例
  • 第24章 实拍加后期合成
    • 24.1 光球特技
    • 24.2 动感达人
    • 24.3 运动光线
    • 24.4 TV_Effects
    • 24.5 人物光闪
  • 第25章 视频包装案例制作
    • 25.1 Entertainment
    • 25.2 VideoOne
    • 25.3 健康食府
    • 25.4 雄风剧场
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