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数字媒体艺术导论 - 邓逸钰;王壵
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第七章 数字游戏艺术
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2024-04-30 03:37:22
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封面
版权信息
内容提要
前言
教学内容及课时安排
第一章 数字媒体艺术本体论
第一节 数字媒体艺术的概念范畴
一、什么是数字媒体
二、数字技术与数字媒体艺术
三、数字媒体艺术的内涵与外延
第二节 数字媒体艺术的基本特性
一、创作模式的自由性
二、表达方式的虚拟性
三、传播平台的开放性
四、审美体验的交互性
第三节 数字媒体艺术的发展与思考
一、寻找数字媒体艺术创作的支点
二、互联网时代媒体融合引发的思考
第二章 数字媒体艺术理论探究
第一节 数字媒体艺术的审美
二、数字媒体艺术的审美价值
三、数字媒体艺术审美方式的转向
第二节 数字媒体艺术的传播
二、数字媒体艺术的传播特性
三、数字媒体艺术传播媒介的多元化
第三章 数字电影艺术
第一节 电影数字化与数字电影
二、数字电影全流程
三、数字电影的优势
第二节 数字电影艺术新形态
二、数字影像的意义与发展前景
第三节 数字影像发展进程
二、《终结者》终结传统电影时代
三、数字影像引发的思考
第四节 数字立体电影
一、立体技术的发展及应用
二、立体电影拍摄的现状及难点
三、数字立体电影的未来
第四章 数字动画艺术
第一节 走进动画
二、动画简史
第二节 打开新格局的数字动画艺术
二、数字技术与动画新发展
三、数字动画的优势和影响
第三节 数字动画创作的基本流程
第五章 数字电视包装艺术
第一节 电视包装艺术的数字化转型
一、电视包装行业的数字化变革
二、数字电视包装艺术的多元化风格
三、数字电视包装艺术的审美体验提升
第二节 数字电视在线包装
一、电视在线图文包装概述
二、数字电视在线包装的技术特点
三、数字电视在线包装系统的应用类别
四、数字电视在线包装的虚拟技术应用
第六章 网络多媒体艺术
第一节 网络多媒体艺术的界定
二、网络多媒体艺术新形式
第二节 网络多媒体艺术发展历程
二、移动互联的5G时代
三、Web3.0时代的网络多媒体艺术发展
第七章 数字游戏艺术
第一节 数字游戏艺术的概念与特性
二、数字游戏艺术的特性
第二节 数字游戏艺术的类型
一、数字游戏的分类方法
二、数字游戏的类型
第三节 数字游戏制作流程
一、游戏策划阶段
二、美术制作阶段
三、程序开发阶段
参考文献
后记
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