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第6章 深层获取
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2022-01-24 12:57:48
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前言
第一部分 页面
第1章 页面构成
1.2 开始变革
1.3 页面构成的原则
1.4 包装皮的概念
1.5 情景是关键
1.6 页面构成的模式
第一部分 总结
第二部分 组件
第2章 信息的呈现
2.2 视觉信息的类型
2.3 信息分类
2.4 基于信息架构的组织
2.5 信息设计与数据排序
2.6 信息呈现模式
第3章 控制与确认
3.2 那很容易
3.3 理解我们的用户
3.4 控制与确认概述
3.5 控制与确认模式
第4章 显示更多信息
4.2 情境是关键
4.3 信息设计
4.4 显示更多信息的模式
第二部分 总结
第三部分 微件
第5章 横向访问
5.2 横向访问与移动空间
5.3 遵循寻路原则和诺曼的交互模型
5.4 寻路
5.5 诺曼的交互模型
5.6 用于横向访问的模式
第6章 深层获取
6.2 或许不需要推车
6.3 深层获取信息与移动空间
6.4 深层获取的模式
6.5 何时使用链接、按钮和图标
第7章 标注与指示符
7.2 理解用户
7.3 移动设备上的标注和指示符
7.4 标注与指示符的模式
第8章 信息控件
8.2 威勒一家,情境二
8.3 区别
8.4 移动领域中的信息控件
8.5 信息控件的模式
第三部分 总结
第四部分 输入与输出
第9章 文本与字符输入
9.2 现状
9.3 使用最适合你的方法
9.4 在移动设备上的文本和字符输入
9.5 文本与字符输入控件的模式
第10章 通用交互控件
10.2 听上去是个不错的主意
10.3 手势交互控件
10.4 通用交互控件模式
第11章 输入与选择
11.2 今天的移动趋势
11.3 慢一点,年轻人!
11.4 在移动空间中输入和选择
11.5 输入与选取的模式
第12章 声音与振动
12.2 今天的超级嘟嘟
12.3 声音的重要性
12.4 声音的类别
12.5 移动设备的声音规范
12.6 移动领域的语音无障碍性
12.7 振动的重要性
12.8 声音与振动的模式
第13章 屏幕、光与传感器
13.2 分手
13.3 我不是“所有人”
13.4 显示屏的使用情景
13.5 显示屏
13.6 手机显示屏技术
13.7 传感器
13.8 屏幕、光与传感器的模式
第四部分 总结
附录
附录A 移动电话
附录B 设计模板及用户界面规范
附录C 移动设备的文字设计
附录D 人因工程
参考文献
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