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中文版Maya 2016实用教程 - 时代印象
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第9章 绑定技术

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2024-04-30 08:26:55
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 认识Maya 2016
    • 1.1 Maya 2016简介
    • 1.2 Maya 2016的工作界面
    • 1.3 视图的各种操作
    • 1.4 编辑对象
    • 1.5 公共菜单
    • 1.6 综合实例:制作卡通太阳
    • 1.7 本章小结
    • 1.8 课后习题:制作向日葵
  • 第2章 多边形建模技术
    • 2.1 多边形建模基础
    • 2.2 创建多边形对象
    • 2.3 网格菜单
    • 2.4 编辑网格菜单
    • 2.5 网格工具菜单
    • 2.6 网格显示菜单
    • 2.7 综合实例:龙虾
    • 2.8 本章小结
    • 2.9 课后习题:制作司南
  • 第3章 NURBS建模技术
    • 3.1 NURBS理论知识
    • 3.2 创建NURBS对象
    • 3.3 编辑NURBS曲线
    • 3.4 曲面菜单
    • 3.5 综合实例:沙漏
    • 3.6 本章小结
    • 3.7 课后习题:小号
  • 第4章 变形工具
    • 4.1 变形概述
    • 4.2 变形器
    • 4.3 综合实例:生日蜡烛
    • 4.4 本章小结
    • 4.5 课后习题:螺丝
  • 第5章 灯光技术
    • 5.1 灯光概述
    • 5.2 摄影布光原则
    • 5.3 灯光的类型
    • 5.4 灯光的基本操作
    • 5.5 灯光的属性
    • 5.6 综合实例:物理太阳和天空照明
    • 5.7 本章小结
    • 5.8 课后习题:灯光阴影贴图
  • 第6章 摄影机技术
    • 6.1 摄影机的类型
    • 6.2 摄影机的基本设置
    • 6.3 摄影机工具
    • 6.4 景深
    • 6.5 综合实例:制作景深特效
    • 6.6 本章小结
    • 6.7 课后习题:摄影机焦距
  • 第7章 纹理技术
    • 7.1 纹理概述
    • 7.2 创建与编辑UV
    • 7.3 纹理的属性
    • 7.4 本章小结
    • 7.5 课后习题:制作斧头材质
  • 第8章 材质与渲染技术
    • 8.1 材质概述
    • 8.2 材质编辑器
    • 8.3 材质类型
    • 8.4 编辑材质
    • 8.5 材质属性
    • 8.6 常用材质设置练习
    • 8.7 渲染基础
    • 8.8 默认渲染器——Maya软件
    • 8.9 电影级渲染器——Mental Ray
    • 8.10 综合实例:用Maya软件渲染水墨画
    • 8.11 本章小结
    • 8.12 课后习题:渲染变形金刚
  • 第9章 绑定技术
    • 9.1 骨架系统
    • 9.2 角色蒙皮
    • 9.3 综合实例:鲨鱼模型的绑定与编辑
    • 9.4 本章小结
    • 9.5 课后习题:腿部绑定
  • 第10章 动画技术
    • 10.1 动画概述
    • 10.2 时间轴
    • 10.3 关键帧动画
    • 10.4 曲线图编辑器
    • 10.5 受驱动关键帧动画
    • 10.6 运动路径动画
    • 10.7 约束
    • 10.8 综合实例:线变形动画
    • 10.9 本章小结
    • 10.10 课后习题:制作运动路径关键帧动画
  • 第11章 动力学与流体
    • 11.1 粒子系统
    • 11.2 柔体
    • 11.3 动力场
    • 11.4 刚体
    • 11.5 流体
    • 11.6 综合实例:制作海洋特效
    • 11.7 本章小结
    • 11.8 课后习题:游动的鱼群
  • 第12章 布料与毛发
    • 12.1 布料
    • 12.2 毛发
    • 12.3 XGen
    • 12.4 本章小结
    • 12.5 课后习题:制作头发动态效果
  • 第13章 Bifrost
    • 13.1 Bifrost简介
    • 13.2 Bifrost菜单
    • 13.3 综合实例:制作喷泉
    • 13.4 本章小结
    • 13.5 课后习题:制作水龙头流水效果
  • 第14章 综合实例
    • 14.1 综合实例:制作容器和红心
    • 14.2 综合实例:制作葡萄
    • 14.3 综合实例:制作火球
  • 资源与支持
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