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Swift与Cocoa框架开发
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2022-01-24 10:34:59
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  • 作者介绍
  • 版权声明
    • 版权信息
    • 从Objective-C到Swift
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  • 第1章 Cocoa开发工具
    • 1.1 Mac和iOS开发者计划
    • 1.1.2 下载Xcode
    • 1.2 用Xcode创建自己的第一个项目
    • 1.3 开发一个简单的Swift应用程序
    • 1.3.2 连接代码
    • 1.1.1 注册开发者计划
    • 1.5 用TestFlight测试iOS App
  • Xcode界面
    • 1.3.1 设计界面
    • 2.4 类型
    • 2.5 控制流
    • 2.6 函数与闭包
    • 2.7 对象
    • 2.8 与Objective-C的互操作
    • 2.9 在同一项目中使用Objective-C和Swift
    • 2.10 模块
    • 2.4.1 元组
    • switch
  • 2.6.1 将函数用作变量
  • 2.7.1 继承
    • 4.3 nib文件和故事板
    • 2.9.2 在Swift中使用Objective-C
  • 2.14.1 模型视图控制器
    • 5.2 操作队列中的并发
    • 3.1.1 应用程序、框架、实用工具及其他
  • 3.2.1 OS X应用程序
    • 应用程序的限制
    • 6.4 创建自定义视图
  • 第7章 SpriteKit
    • 7.1 SpriteKit的体系结构
    • 7.2 制作使用SpriteKit的App
    • 4.3.1 nib文件的结构
    • 指南与约束
    • 7.7 使用纹理
    • 7.13 向SpirteKit对象增加物理属性
    • 7.14 向SpriteKit对象添加接合
    • 7.15 SpriteKit场景照明
    • 7.16 约束
    • 7.17 在SpriteKit中使用阴影
  • 7.18 使用SpriteKit编辑器
    • 8.1 SceneKit结构
    • 8.2 使用SceneKit
    • 6.2.1 Retina显示屏
    • 6.3.1 框架矩形
    • 6.4.1 用纯色填充
    • 8.10 使用材料
    • 8.11 命中检测
    • 8.12 约束
  • 第9章 音频与视频
    • 9.1 AV Foundation
    • 9.2 用AVPlayer播放视频
    • 9.3 语音合成
    • 9.4 使用照片库
  • 第10章 iCloud和数据存储
    • 10.1 偏好设置
    • 10.2 使用文件系统
    • 10.3 使用沙盒
    • 10.4 iCould
    • 10.5 iCloud存储什么
    • 10.6 为iCloud进行设置
    • 10.7 测试iCloud是否正常工作
    • 10.8 存储设置
    • 10.9 iCloud存储
    • 10.10 文档选取器
    • 10.11 iCloud的最佳使用
  • 第11章 Cocoa绑定
    • 11.1 将视图绑定到模型
    • 11.2 一个简单的绑定App
    • 11.3 绑定到控制器
    • 11.4 数组和对象控制器
    • 11.5 一个更复杂的绑定App
  • 合并动画
    • 法线贴图
    • 12.3 集合视图
  • 第13章 基于文档的应用程序
    • 13.1 NSDocument和UIDocument类
    • 13.2 MVC中的文档对象
    • 13.3 OS X上基于文档的应用程序
    • 13.4 iOS上基于文档的应用程序
  • 9.2.1 AVPlayerLayer
    • 封面介绍
    • 浏览共享iTunes库
  • 14.4 Multipeer Connectivity
    • 9.4.1 从相机采集照片和视频
      • 15.1.1 位置硬件
    • 15.4 位置与隐私
    • 10.1.1 注册默认偏好设置
      • 15.5.1 使用地图
    • 10.2.1 使用NSFileManager
      • 15.6.1 使用Core Motion
      • 15.7.1 在OS X上打印
    • 10.3.1 启用沙盒
    • 15.10 用Touch ID验证
    • 15.11 Handoff
  • 第16章 EventKit
    • 16.1 理解事件
    • 10.8.1 处理外部修改
    • 10.9.1 OS X上的iCloud存储
    • 16.7 用户隐私
  • 第17章 Instruments和调试器
    • 17.1.1 Instruments界面
    • 17.2 用Instruments解决问题
    • 17.3 循环保留和漏洞
    • 17.4 使用调试器
      • 17.4.1 设置断点
    • 17.5 视图调试
    • 17.6 测试框架
      • 17.6.1 编写测试
  • 17.7 调试仪表
    • 18.1 共享
    • 18.2 在iOS上共享
  • iOS上的UICollectionView
    • 19.2.1 偏好设置窗格如何工作
    • 19.3 状态栏项目
      • 生成一个状态栏App
    • 19.4 多窗口iOS App
  • 13.2.1 文档的类型
    • 13.3.1 自动保存与版本
      • 20.1.1 字符串文件
      • 测试不同的区域设置
      • 20.3.1 NSNumberFormatter
    • 20.4 用NSDataDetector检测数据
  • 4.5 构建具有nib和约束的App
  • 4.6 iOS上的界面
    • 7.8 纹理贴图集
  • 2.12.1 比较字符串
    • 7.10 用操作实现内容的动画
  • 2.13.1 从文件和URL加载数据
    • 7.11 使用形状节点
  • 8.13 从COLLADA文件中加载数据
  • 8.14 向场景中添加物理仿真
  • 12.2.1 iOS上的UITableView
    • 18.4.1 注册通知设置
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