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游戏开发物理学
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第14章 物理引擎

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2022-02-28 17:42:03
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  • 版权信息
  • 版权声明
  • 内容提要
  • 作者简介
  • 封面介绍
  • 前言
  • 第一部分 基础
  • 第1章 基本概念
  • 第2章 运动学
  • 第3章 力
  • 第4章 动理学
  • 第5章 碰撞
  • 第6章 抛体
  • 第二部分 刚体动力学
  • 第7章 实时仿真
  • 第8章 粒子
  • 第9章 2D刚体仿真器
  • 第10章 实现碰撞响应
  • 第11章 3D刚体仿真中的转动
  • 第12章 3D刚体仿真
  • 第13章 连接物体
  • 第14章 物理引擎
  • 第三部分 物理模型
  • 第15章 飞机
  • 第16章 船舶
  • 第17章 汽车和气垫船
  • 第18章 枪支和爆炸
  • 第19章 运动
  • 第四部分 数码物理学
  • 第20章 触摸屏
  • 第21章 加速度计
  • 第22章 从这里到那里的游戏
  • 第23章 压力传感器和称重传感器
  • 第24章 3D显示
  • 第25章 光学追踪
  • 第26章 声音
  • 附录A 向量运算
  • 附录B 矩阵运算
  • 附录C 四元数运算
  • 参考文献
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