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游戏大师ChrisCrawford谈互动叙事
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1.4 视觉效果的专制

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2022-01-25 02:25:38
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  • 扉页
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  • 内容提要
  • 其他
  • 作者简介
  • 译者序
  • 前言
  • 第一部分 互动叙事基础
  • 第1章 故事叙述
  • 1.4 视觉效果的专制
  • 2.5 交互的程度
  • 3.5 个体化
  • 第4章 抽象机制
  • 4.5 扮演上帝的角色
  • 5.2 案例聚焦:多媒体
  • 6.4 本章小结
  • 7.4 本章小结
  • 第8章 分支树
  • 8.2 解决方案:状态变量
  • 9.7 互动小说算是互动叙事吗
  • 10.4 MMORPG有希望吗
  • 11.6 故事叙述与成本问题
  • 第12章 建模
  • 12.4 抽象化的步骤
  • 13.6 布尔运算
  • 14.7 在三个核心人格属性的基础上扩展
  • 15.4 计分系统
  • 16.6 本章小结
  • 17.4 创建新语言
  • 18.2 文本生成的脚本示例
  • 19.3 基于情节的引擎
  • 20.4 本章小结
  • 第21章 学术研究
  • 21.4 Prom Week
  • 22.4 本章小结
  • 索引
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