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中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版) - 互联网_数字艺术教育研究院
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CHAPTER 10 渲染技术
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2024-04-30 08:11:57
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封面
版权信息
内容提要
前言
CHAPTER 01 轻松上手3ds Max
1.1 认识3ds Max
1.2 使用3ds Max
1.3 配置VRay
1.4 思考与练习
CHAPTER 02 基础建模
2.1 建模常识
2.2 基本体建模
2.3 二维图形建模
2.4 复合对象建模
2.5 思考与练习
CHAPTER 03 修改器建模
3.1 修改器的常识
3.2 将二维图形三维化
3.3 为三维对象造型
3.4 将对象平滑处理
3.5 思考与练习
CHAPTER 04 多边形建模
4.1 多边形对象
4.2 编辑多边形对象
4.3 思考与练习
CHAPTER 05 摄影机技术
5.1 3ds Max中的摄影机
5.2 摄影构图
5.3 构图方法
5.4 摄影机效果
5.5 思考与练习
CHAPTER 06 灯光技术
6.1 灯光的常识
6.2 3ds Max中的常用灯光
6.3 室内场景布光
6.4 室外建筑布光
6.5 思考与练习
CHAPTER 07 材质与贴图技术
7.1 材质的物理属性
7.2 认识材质编辑器
7.3 3ds Max中的常用材质
7.4 3ds Max中的常用贴图
7.5 典型材质示例
7.6 思考与练习
CHAPTER 08 环境和效果
8.1 环境
8.2 效果
8.3 思考与练习
CHAPTER 09 毛发与布料
9.1 毛发系统
9.2 Cloth(布料)
9.3 思考与练习
CHAPTER 10 渲染技术
10.1 渲染技术
10.2 默认扫描线渲染器
10.3 VRay
10.4 空间表现——中式客厅
10.5 空间表现——欧式卧室
10.6 空间表现——工装办公室
10.7 思考与练习
CHAPTER 11 动画技术
11.1 动画常识
11.2 关键帧动画
11.3 曲线编辑器
11.4 路径约束动画
11.5 变形动画
11.6 思考与练习
CHAPTER 12 粒子特效技术
12.1 粒子系统
12.2 空间扭曲
12.3 思考与练习
CHAPTER 13 动力学
13.1 动力学常识
13.2 动力学工具
13.3 思考与练习
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