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数字动画设计 - 杨春燕;夏一霖
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第四章 简单动画制作

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2024-04-30 09:23:53
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 教学内容及课时安排
  • 理论篇
    • 第一章 数字动画概述
      • 第一节 动画发展概况
        • 二、动画的起源
        • 三、动画的发展与现状
      • 第二节 动画的艺术特点与分类
        • 二、动画的分类
      • 第三节 动画的制作流程
        • 二、Animate动画制作流程
    • 第二章 数字动画制作基础
      • 第一节 剧本创意
        • 二、叙事剧本的三要素
        • 三、剧本案例
      • 第二节 故事板设计
        • 二、故事板案例
      • 第三节 角色设计
        • 二、角色动作设计
        • 三、动作的时间设计
  • 实践篇
    • 第三章 软件基础工具介绍
      • 第一节 Animate CC 2020界面和工作区
        • 二、Animate CC 2020界面
        • 三、Animate CC 2020属性面板与工具栏
      • 第二节 图形图像的创建与编辑
        • 二、图形的创建与编辑
        • 三、图像的导入与编辑
      • 第三节 文本的创建与编辑
        • 二、文本的编辑与特效
    • 第四章 简单动画制作
      • 第一节 元件与库的使用
        • 二、库的使用
      • 第二节 时间轴与帧
        • 二、帧的编辑与案例
        • 三、图层的类型、模式与编辑
        • 四、制作逐帧动画
      • 第三节 制作不同补间动画
        • 二、制作传统补间动画
        • 三、制作形状补间动画
        • 四、综合案例:圣诞快乐
      • 第四节 引导层动画和遮罩动画
        • 二、遮罩动画
        • 三、综合案例:师恩难忘
    • 第五章 高级动画制作
      • 第一节 制作骨骼动画
        • 二、创建骨骼动画:机器人踢球
      • 第二节 制作交互动画
        • 二、常用代码片段介绍
        • 三、交互动画案例:石头剪刀布
      • 第三节 制作角色动画
        • 二、角色动画的本质和原理
    • 第六章 多媒体对象与发布设置
      • 第一节 多媒体对象的应用
        • 二、视频的支持与导入
      • 第二节 发布设置
        • 二、针对HTML5的发布设置
        • 三、图像、影片和视频的导出
      • 第三节 跨软件协同工作案例
        • 二、启用Adobe After Effect添加特效并输出
  • 【教学资源】
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