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数字动画设计 - 杨春燕;夏一霖
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2024-04-30 09:22:18
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封面
版权信息
内容提要
前言
教学内容及课时安排
理论篇
第一章 数字动画概述
第一节 动画发展概况
二、动画的起源
三、动画的发展与现状
第二节 动画的艺术特点与分类
二、动画的分类
第三节 动画的制作流程
二、Animate动画制作流程
第二章 数字动画制作基础
第一节 剧本创意
二、叙事剧本的三要素
三、剧本案例
第二节 故事板设计
二、故事板案例
第三节 角色设计
二、角色动作设计
三、动作的时间设计
实践篇
第三章 软件基础工具介绍
第一节 Animate CC 2020界面和工作区
二、Animate CC 2020界面
三、Animate CC 2020属性面板与工具栏
第二节 图形图像的创建与编辑
二、图形的创建与编辑
三、图像的导入与编辑
第三节 文本的创建与编辑
二、文本的编辑与特效
第四章 简单动画制作
第一节 元件与库的使用
二、库的使用
第二节 时间轴与帧
二、帧的编辑与案例
三、图层的类型、模式与编辑
四、制作逐帧动画
第三节 制作不同补间动画
二、制作传统补间动画
三、制作形状补间动画
四、综合案例:圣诞快乐
第四节 引导层动画和遮罩动画
二、遮罩动画
三、综合案例:师恩难忘
第五章 高级动画制作
第一节 制作骨骼动画
二、创建骨骼动画:机器人踢球
第二节 制作交互动画
二、常用代码片段介绍
三、交互动画案例:石头剪刀布
第三节 制作角色动画
二、角色动画的本质和原理
第六章 多媒体对象与发布设置
第一节 多媒体对象的应用
二、视频的支持与导入
第二节 发布设置
二、针对HTML5的发布设置
三、图像、影片和视频的导出
第三节 跨软件协同工作案例
二、启用Adobe After Effect添加特效并输出
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