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中文版3ds Max 2016技术大全 - 时代印象
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2024-04-30 08:28:10
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  • 封面
  • 版权信息
  • 案例展示
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 进入3ds Max 2016的世界
    • 1.1 认识3ds Max
    • 1.2 3ds Max 2016软硬件配置需求
    • 1.3 3ds Max 2016的项目工作流
  • 第2章 掌握3ds Max 2016的基本操作
    • 2.1 3ds Max 2016的使用
    • 技术专题:如何使用教学影片
    • 2.2 标题栏
    • 【练习2-1】用归档功能保存场景
    • 2.3 菜单栏
    • 技术专题:克隆的3种方式
    • 技术专题:解组与炸开的区别
    • 【练习2-2】加载背景图像
    • 技术专题:更改用户界面方案
    • 【练习2-3】设置快捷键
    • 【练习2-4】设置场景与系统单位
    • 【练习2-5】设置文件自动备份
    • 2.4 主工具栏
    • 【练习2-6】用过滤器选择场景中的灯光
    • 技术专题:选择对象的5种方法
    • 【练习2-7】按名称选择对象
    • 【练习2-8】用“套索选择区域”工具选择对象
    • 【练习2-9】用“选择并移动”工具制作酒杯塔
    • 【练习2-10】用“选择并缩放”工具调整花瓶形状
    • 【练习2-11】用“角度捕捉切换”工具制作挂钟刻度
    • 【练习2-12】用“镜像”工具镜像椅子
    • 【练习2-13】用“对齐”工具对齐办公椅
    • 技术专题:对齐参数详解
    • 2.5 视口区域
    • 【练习2-14】视口布局设置
    • 2.6 命令面板
    • 【练习2-15】制作一个变形的茶壶
    • 2.7 动画控件
    • 【练习2-16】用时间线滑块预览动画效果
    • 2.8 状态栏
    • 2.9 视图导航控制按钮
    • 【练习2-17】使用所有视图可用控件
    • 【练习2-18】使用透视图和正交视图可用控件
    • 【练习2-19】使用摄影机视图可用控件
    • 2.10 加载VRay渲染器
    • 技术分享
  • 第3章 3ds Max建模功能概述
    • 3.1 为什么要建模
    • 3.2 建模思路解析
    • 3.3 参数化对象与可编辑对象
    • 【练习3-1】修改参数化对象
    • 【练习3-2】通过改变球体形状创建苹果
    • 3.4 常用的建模方法
    • 技术专题:多边形建模与网格建模的区别
    • 技术分享
  • 第4章 内置几何体建模
    • 4.1 内置几何体建模思路分析
    • 4.2 标准基本体
    • 【练习4-1】用“长方体”制作电视柜
    • 【练习4-2】用“长方体”制作简约书架
    • 【练习4-3】用“球体”制作简约吊灯
    • 【练习4-4】用“圆柱体”制作圆桌
    • 【练习4-5】用“圆环”创建木质饰品
    • 【练习4-6】用“管状体”和“圆环”制作水杯
    • 技术专题:为平面添加厚度
    • 【练习4-7】用标准基本体制作一组石膏几何体
    • 【练习4-8】用标准基本体制作积木
    • 技术专题:修改对象的颜色
    • 4.3 扩展基本体
    • 【练习4-9】用“异面体”制作风铃
    • 【练习4-10】用“切角长方体”制作餐桌椅
    • 【练习4-11】用“切角圆柱体”制作简约茶几
    • 4.4 门
    • 4.5 窗
    • 4.6 mental ray代理对象
    • 技术专题:加载mental ray渲染器
    • 【练习4-12】用mental ray代理物体制作会议室座椅
    • 4.7 AEC扩展
    • 【练习4-13】用“植物”制作垂柳
    • 4.8 楼梯
    • 【练习4-14】创建螺旋楼梯
    • 4.9 复合对象
    • 【练习4-15】用“散布”制作遍山野花
    • 【练习4-16】用“图形合并”制作创意钟表
    • 【练习4-17】用“布尔”运算制作垃圾桶
    • 【练习4-18】用“放样”制作旋转花瓶
    • 技术专题:调节曲线的形状
    • 4.10 创建VRay对象
    • 【练习4-19】用VRay代理物体创建剧场
    • 技术分享
  • 第5章 3ds Max的修改器
    • 5.1 修改器的基础知识
    • 技术专题:配置修改器
    • 技术专题:塌陷到与塌陷全部命令的区别
    • 5.2 选择修改器
    • 5.3 自由形式变形
    • 【练习5-1】用FFD修改器制作沙发
    • 5.4 参数化修改器
    • 【练习5-2】用“弯曲”修改器制作花朵
    • 【练习5-3】用“弯曲”修改器制作水龙头
    • 【练习5-4】用“扭曲”修改器制作大厦
    • 【练习5-5】用“晶格”修改器制作笔筒
    • 【练习5-6】用“置换”修改器制作海面
    • 技术分享
  • 第6章 样条线建模
    • 6.1 样条线
    • 【练习6-1】用“线”制作台历
    • 【练习6-2】用“线”制作咖啡桌
    • 【练习6-3】用“线”制作烛台
    • 技术专题:调节样条线的形状
    • 【练习6-4】用“文本”制作创意字母
    • 【练习6-5】用“文本”制作数字灯箱
    • 【练习6-6】用“螺旋线”制作现代沙发
    • 【练习6-7】用“多种样条线”制作糖果
    • 6.2 扩展样条线
    • 【练习6-8】用“扩展样条线”制作置物架
    • 【练习6-9】用“扩展样条线”创建迷宫
    • 6.3 对样条线进行编辑
    • 【练习6-10】用“车削”修改器制作餐具
    • 【练习6-11】用“车削”修改器制作高脚杯
    • 【练习6-12】用“样条线”制作创意桌子
    • 【练习6-13】用“样条线”制作水晶灯
    • 技术专题:“仅影响轴”技术解析
    • 【练习6-14】根据CAD图纸制作户型图
    • 6.4 对面片进行编辑
    • 技术分享
  • 第7章 网格建模
    • 7.1 转换网格对象
    • 7.2 网格编辑
    • 【练习7-1】用网格建模制作沙发
    • 技术专题:由边创建图形
    • 【练习7-2】用网格建模制作大檐帽
    • 【练习7-3】用“挤出”修改器制作花朵吊灯
    • 【练习7-4】用“倒角”修改器制作牌匾
    • 技术专题:字体的安装方法
    • 【练习7-5】用“倒角剖面”修改器制作三维文字
    • 【练习7-6】用“对称”修改器制作字母休闲椅
    • 【练习7-7】用“优化”与“专业优化”修改器优化模型
    • 7.3 细分曲面
    • 【练习7-8】用“网格平滑”修改器制作樱桃
    • 技术分享
  • 第8章 多边形建模
    • 8.1 转换多边形对象
    • 8.2 编辑多边形对象
    • 技术专题:软选择的颜色显示
    • 技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
    • 技术专题:边的四边形切角、边张力和平滑功能
    • 【练习8-1】用多边形建模制作足球
    • 【练习8-2】用多边形建模制作布料
    • 技术专题:绘制变形的技巧
    • 【练习8-3】用多边形建模制作简约茶几
    • 技术专题:顶点的焊接条件
    • 【练习8-4】用多边形建模制作太极双鱼玉佩
    • 技术专题:二维视图中的整体缩放
    • 【练习8-5】用多边形建模制作向日葵
    • 技术专题:将边的选择转换为面的选择
    • 【练习8-6】用多边形建模制作藤椅
    • 【练习8-7】用多边形建模制作苹果手机
    • 技术专题:巧用用户视图(正交视图)选择细节对象
    • 技术专题:附加样条线
    • 【练习8-8】用多边形建模制作商业大厦
    • 技术专题:边界封口
    • 技术专题:桥接多边形(面)
    • 技术分享
  • 第9章 Ribbon建模
    • 9.1 调出Ribbon工具栏
    • 9.2 切换Ribbon工具栏的显示状态
    • 9.3 建模选项卡
    • 【练习9-1】用Ribbon建模工具制作床头柜
    • 【练习9-2】用Ribbon建模工具制作保温杯
    • 【练习9-3】用Ribbon建模工具制作橱柜
    • 【练习9-4】用Ribbon建模工具制作麦克风
    • 技术专题:将选定对象的显示设置为外框
    • 技术分享
  • 第10章 NURBS建模
    • 10.1 创建NURBS对象
    • 10.2 编辑NURBS对象
    • 10.3 NURBS创建工具箱
    • 【练习10-1】用NURBS建模制作抱枕
    • 【练习10-2】用NURBS建模制作植物叶片
    • 【练习10-3】用NURBS建模制作冰激凌
    • 【练习10-4】用NURBS建模制作花瓶
    • 技术分享
  • 第11章 摄影机与构图技术
    • 11.1 真实摄影机的结构
    • 11.2 摄影机的相关术语
    • 11.3 3ds Max标准摄影机
    • 技术专题:景深形成原理解析
    • 【练习11-1】用目标摄影机制作景深效果
    • 【练习11-2】用目标摄影机制作运动模糊特效
    • 【练习11-3】用物理摄影机制作景深效果图
    • 11.4 VRay摄影机
    • 【练习11-4】用VRay物理摄影机制作景深效果
    • 【练习11-5】用VRay物理摄影机调整图像的曝光
    • 11.5 构图
    • 【练习11-6】表现三角形构图的方法
    • 【练习11-7】表现平衡稳定构图的方法
    • 技术专题:手动剪切的使用方法
    • 【练习11-8】表现横向构图的方法
    • 【练习11-9】表现竖向构图的方法
    • 【练习11-10】表现方形构图的方法
    • 技术分享
  • 第12章 灯光技术
    • 12.1 灯光的应用
    • 12.2 光度学灯光
    • 【练习12-1】用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
    • 技术专题:光域网
    • 12.3 标准灯光
    • 【练习12-2】用目标聚光灯制作餐厅日光
    • 技术专题:冻结与过滤对象
    • 【练习12-3】用目标平行光制作卧室日光
    • 技术专题:重新链接场景缺失资源
    • 【练习12-4】用目标平行光制作阴影场景
    • 技术专题:柔化阴影贴图
    • 【练习12-5】用泛光灯制作星空特效
    • 【练习12-6】用mr Area Omni制作荧光管
    • 【练习12-7】用mr Area Spot制作焦散特效
    • 12.4 VRay灯光
    • 【练习12-8】用VRay灯光制作工业产品灯光
    • 技术专题:三点照明
    • 【练习12-9】用VRay灯光制作客厅灯光
    • 【练习12-10】用VRay太阳制作室内阳光
    • 【练习12-11】用VRay太阳制作室外阳光
    • 技术专题:在Photoshop中制作光晕特效
    • 技术分享
  • 第13章 材质与贴图
    • 13.1 初识材质
    • 13.2 材质编辑器
    • 技术专题:材质球示例窗的基本知识
    • 技术专题:从对象获取材质
    • 13.3 材质管理器
    • 13.4 材质/贴图浏览器
    • 13.5 3ds Max标准材质
    • 【练习13-1】用标准材质制作发光材质
    • 【练习13-2】用混合材质制作雕花玻璃效果
    • 【练习13-3】用墨水油漆材质制作卡通效果
    • 技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析
    • 13.6 VRay材质
    • 【练习13-4】用VRayMtl材质制作陶瓷材质
    • 技术专题:制作白色陶瓷材质
    • 【练习13-5】用VRayMtl材质制作银材质
    • 【练习13-6】用VRayMtl材质制作镜子材质
    • 【练习13-7】用VRayMtl材质制作卫生间材质
    • 【练习13-8】用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
    • 【练习13-9】用VRayMtl材质制作红酒材质
    • 【练习13-10】用VRayMtl材质制作窗纱材质
    • 【练习13-11】用VRay灯光材质制作灯管材质
    • 【练习13-12】用VRay混合材质制作钻戒材质
    • 13.7 3ds Max程序贴图
    • 技术专题:用VRayHDRI贴图模拟环境
    • 技术专题:位图贴图的使用方法
    • 技术专题:棋盘格贴图的使用方法
    • 【练习13-13】用位图贴图制作书本材质
    • 【练习13-14】用渐变贴图制作渐变花瓶材质
    • 【练习13-15】用平铺贴图制作地砖材质
    • 【练习13-16】用衰减贴图制作水墨材质
    • 【练习13-17】用噪波贴图制作皮材质
    • 【练习13-18】用混合贴图制作颓废材质
    • 13.8 VRay程序贴图
    • 技术分享
  • 第14章 环境和效果
    • 14.1 环境
    • 【练习14-1】为效果图添加室外环境贴图
    • 【练习14-2】测试全局照明
    • 【练习14-3】用“火效果”制作壁炉火焰
    • 【练习14-4】用“雾效果”制作海底烟雾
    • 【练习14-5】用“体积雾”制作荒漠沙尘雾
    • 【练习14-6】用“体积光”为场景添加体积光
    • 14.2 效果
    • 【练习14-7】用“镜头效果”制作镜头特效
    • 【练习14-8】用“模糊效果”制作太空飞船特效
    • 【练习14-9】用“亮度/对比度效果”调整场景的亮度与对比度
    • 技术专题:在Photoshop中调整亮度与对比度
    • 【练习14-10】用“色彩平衡效果”调整场景的色调
    • 技术专题:在Photoshop中调整色彩平衡
    • 【练习14-11】用“胶片颗粒效果”制作老电影画面
    • 技术分享
  • 第15章 VRay渲染器
    • 15.1 显示器的校色
    • 15.2 渲染常识
    • 技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框
    • 15.3 默认扫描线渲染器
    • 【练习15-1】用默认扫描线渲染器渲染水墨画
    • 15.4 VRay渲染器
    • 技术专题:详解“VRay帧缓冲区”对话框
    • 技术专题:首次引擎与二次引擎
    • 15.5 综合练习:现代客厅日光表现
    • 技术专题:控制材质的色溢
    • 15.6 综合练习:创意酒吧柔光表现
    • 15.7 综合练习:地中海风格别墅多角度日光表现
    • 15.8 综合练习:童话四季(CG表现)
    • 技术专题:灯光排除技术
    • 技术分享
  • 第16章 粒子系统与空间扭曲
    • 16.1 粒子系统
    • 【练习16-1】用粒子流源制作影视包装文字动画
    • 技术专题:事件/操作符的基本操作
    • 【练习16-2】用粒子流源制作粒子吹散动画
    • 【练习16-3】用粒子流源制作烟花爆炸动画
    • 技术专题:绑定到空间扭曲
    • 【练习16-4】用粒子流源制作放箭动画
    • 【练习16-5】用粒子流源制作手写字动画
    • 【练习16-6】用喷射粒子制作下雨动画
    • 【练习16-7】用雪粒子制作雪花飘落动画
    • 【练习16-8】用超级喷射粒子制作烟雾动画
    • 【练习16-9】用超级喷射粒子制作喷泉动画
    • 【练习16-10】用粒子阵列制作星球爆炸动画
    • 16.2 空间扭曲
    • 【练习16-11】用“推力”制作冒泡泡动画
    • 【练习16-12】用“漩涡力”制作蝴蝶飞舞动画
    • 【练习16-13】用“路径跟随”制作树叶飞舞动画
    • 【练习16-14】用“风力”制作海面波动动画
    • 【练习16-15】用爆炸变形制作汽车爆炸动画
    • 技术分享
  • 第17章 动力学
    • 17.1 动力学MassFX概述
    • 17.2 创建动力学MassFX
    • 技术专题:刚体模拟类型的区别
    • 【练习17-1】制作足球动力学刚体动画
    • 【练习17-2】制作硬币散落动力学刚体动画
    • 【练习17-3】制作多米诺骨牌动力学刚体动画
    • 【练习17-4】制作苹果下落动力学刚体动画
    • 【练习17-5】制作球体撞墙运动学刚体动画
    • 【练习17-6】制作汽车碰撞运动学刚体动画
    • 17.3 约束工具
    • 17.4 Cloth(布料)修改器
    • 技术专题:详解对象属性对话框
    • 【练习17-7】用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
    • 【练习17-8】用Cloth(布料)修改器制作床单下落动画
    • 【练习17-9】用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画
    • 【练习17-10】用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画
    • 技术分享
  • 第18章 毛发系统
    • 18.1 毛发系统概述
    • 18.2 Hair和Fur(WSM)修改器
    • 【练习18-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
    • 技术专题:制作海葵材质
    • 【练习18-2】用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
    • 技术专题:毛发和毛皮的作用
    • 【练习18-3】用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
    • 【练习18-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
    • 【练习18-5】用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
    • 18.3 VRay毛皮
    • 【练习18-6】用“VRay毛皮”制作毛巾
    • 【练习18-7】用“VRay毛皮”制作草地
    • 【练习18-8】用“VRay毛皮”制作地毯
    • 【练习18-9】用“VRay毛皮”制作毛毛兔
    • 技术分享
  • 第19章 基础动画
    • 19.1 动画概述
    • 19.2 动画制作工具
    • 技术专题:自动/手动设置关键点
    • 【练习19-1】用“自动关键点”制作风车旋转动画
    • 【练习19-2】用“自动关键点”制作池水波纹动画
    • 19.3 曲线编辑器
    • 技术专题:不同动画曲线所代表的含义
    • 【练习19-3】用“曲线编辑器”制作蝴蝶飞舞动画
    • 19.4 约束
    • 【练习19-4】用“路径约束”制作热气球漂浮动画
    • 【练习19-5】用“路径约束”制作写字动画
    • 【练习19-6】用“路径约束”制作摄影机动画
    • 【练习19-7】用“路径约束”制作星形发光圈
    • 【练习19-8】用“注视约束”制作人物眼神动画
    • 19.5 变形器
    • 【练习19-9】用“变形器”修改器制作露珠变形动画
    • 【练习19-10】用“变形器”修改器制作人物面部表情动画
    • 【练习19-11】用“路径变形(WSM)”修改器制作植物生长动画
    • 技术分享
  • 第20章 高级动画
    • 20.1 骨骼与蒙皮
    • 技术专题:父子骨骼之间的关系
    • 【练习20-1】为变形金刚创建骨骼
    • 【练习20-2】用“样条线IK解算器”制作爬行动画
    • 【练习20-3】用Biped制作人体行走动画
    • 【练习20-4】用Biped制作搬箱子动画
    • 20.2 群组对象
    • 【练习20-5】用群组和代理辅助对象制作群集动画
    • 20.3 CAT对象
    • 【练习20-6】用“CAT父对象”制作动物行走动画
    • 【练习20-7】用“CAT父对象”制作恐龙动画
    • 20.4 人群流动画
    • 【练习20-8】用“填充”制作人群动画
    • 20.5 综合实例1:制作人物打斗动画
    • 20.6 综合实例2:制作飞龙爬树动画
    • 技术专题:透明显示对象
    • 20.7 综合实例3:制作守门员救球动画
    • 技术分享
  • 附录A 常用快捷键一览表
  • 附录B 材质物理属性表
    • 一、常见物体折射率
    • 二、常用家具尺寸
    • 三、室内物体常用尺寸
  • 附录C 常见材质参数设置表
    • 一、玻璃材质
    • 二、金属材质
    • 三、布料材质
    • 四、木纹材质
    • 五、石材材质
    • 六、陶瓷材质
    • 七、漆类材质
    • 八、皮革材质
    • 九、壁纸材质
    • 十、塑料材质
    • 十一、液体材质
    • 十二、自发光材质
    • 十三、其他材质
  • 附录D 3ds Max 2016优化与常见问题解答
    • 一、软件的安装环境
    • 二、软件的流畅性优化
    • 三、打开文件时的问题
    • 四、自动备份文件
    • 五、贴图重新链接的问题
    • 六、在渲染时让软件不满负荷运行
    • 七、无法使用填充的问题
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